হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, শ্রোতাদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি অনন্য ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম অগ্রগতি অন্তর্ভুক্ত করার আকর্ষণীয় বিষয়টিকে আবিষ্কার করে। তিনি কেবল সময় সম্পর্কিত যান্ত্রিকদের প্রতিফলিত করেননি তিনি পূর্বে প্রয়োগ করেছেন তবে এমন উদ্ভাবনী ধারণাগুলিও ভাগ করেছেন যা এখনও দিনের আলো দেখতে পেল না, এমন একটি ধারণা যা শেষ পর্যন্ত প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে থেকে বাতিল করা হয়েছিল।
কোজিমা গেমপ্লে প্রভাবিত করতে কোনও খেলোয়াড়ের কনসোল বা পিসি ঘড়ির সৃজনশীল ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: পিএস 2 এর জন্য স্নেক ইটার। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, গেমের খাবারটি বাস্তব জীবনে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ হতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে কৌশলগতভাবে এটি একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
সিস্টেম ঘড়ির আরও একটি বুদ্ধিমান ব্যবহার ছিল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে এমজিএস 3 এর যুদ্ধে। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়দের এক সপ্তাহ পরে তাদের যুদ্ধ সংরক্ষণের লোড লোড করে তাদের একটি কটসিন দিয়ে অভ্যর্থনা জানানো হয় যেখানে সাপ আবিষ্কার করে যে শেষটি সময়মতো আত্মত্যাগ করেছে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি বিচ্ছিন্ন ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন যা সময়ের সাথে সাথে স্যামের দাড়ি বাড়তে জড়িত ছিল, যার ফলে খেলোয়াড়ের নিয়মিত শেভিংয়ের প্রয়োজন ছিল। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বেড়ে উঠতে যাচ্ছিলাম, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি বলেছিলেন। যাইহোক, স্টার, নরম্যান রিডাসকে একটি অবিস্মরণীয় উপায়ে চিত্রিত করা এড়াতে ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল। কোজিমা ইঙ্গিত দিয়েছিল যে এই যান্ত্রিকটি এখনও ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে তার পথ খুঁজে পেতে পারে।
পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা রিয়েল-টাইম অগ্রগতিকে কেন্দ্র করে তিনটি উদ্ভাবনী গেম ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন। প্রথমটি হ'ল "গেম অফ লাইফ" যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স হিসাবে এবং তার বাইরেও বয়স হিসাবে শুরু হয়, গতি এবং দৃষ্টিভঙ্গির মতো গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রভাবিত করে। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করলেন। সম্ভাব্য বাজারের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করার সময়, ধারণাটি অন্যান্য পডকাস্ট অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।
দ্বিতীয় ধারণায় এমন কিছু তৈরি করা জড়িত যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, এমন একটি গেমের পরামর্শ দেয় যা ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের পাশাপাশি কাজ করতে পারে। শেষ অবধি, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে মূল চরিত্রটিকে সময়ের সাথে সাথে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং স্মৃতি হারাতে বাধা দিতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই দ্রুত খেলতে হবে। কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন, "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।"
২ June শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 চালু হওয়ার সাথে সাথে ভক্তরা কোজিমা থেকে অধীর আগ্রহে আরও প্রত্যাশা করছেন। গেমটিতে গভীর অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা ধরে খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।