Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre agli ascoltatori uno sguardo unico nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce l'affascinante argomento di incorporare la progressione in tempo reale nei videogiochi. Non solo riflette sui meccanici legati al tempo che ha implementato in precedenza, ma condivide anche concetti innovativi che devono ancora vedere la luce del giorno, inclusa un'idea che alla fine è stata demolita dalla decesso incredibilmente attesa 2: sulla spiaggia.
Kojima è ben noto per il suo uso creativo della console di un giocatore o dell'orologio per PC per influenzare il gameplay. Riferisce due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti per PS2. Per migliorare l'esperienza di sopravvivenza nella giungla, il cibo nel gioco si rovinerebbe dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe far ammalare violentemente il serpente, ma i giocatori potrebbero anche usarlo strategicamente come arma lanciandolo contro i soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro ingegnoso uso dell'orologio del sistema era nella battaglia di MGS3 contro gli anziani cecchini, la fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che caricano il loro salvataggio in battaglia una settimana dopo vengono accolti con un filmato in cui Snake scopre che la fine ha ceduto al tempo.
Kojima ha anche rivelato un'idea demolita per Death Stranding 2 che ha coinvolto la barba di Sam a crescere nel tempo, richiedendo la rasatura regolare da parte del giocatore. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha detto. Tuttavia, il concetto è stato abbandonato per evitare di interpretare la stella, Norman Reedus, in modo poco lusinghiero. Kojima ha lasciato intendere che questo meccanico potrebbe ancora trovare la sua strada nei progetti futuri.
Durante il podcast, Kojima ha proposto tre concetti di gioco innovativi incentrati sulla progressione in tempo reale. Il primo è un "Game of Life" in cui i giocatori iniziano da bambino ed età all'età adulta e oltre, influenzando i meccanici di gioco come velocità e visione. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima ha spiegato. Pur riconoscendo le potenziali sfide del mercato, l'idea ha ricevuto un feedback entusiasta da altri partecipanti al podcast.
Il secondo concetto prevede la creazione di qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un gioco che potrebbe funzionare bene come uno sfondo o un gioco inattivo. Infine, Kojima ha proposto una "partita di dimenticanza" in cui i giocatori devono giocare rapidamente per impedire al personaggio principale di perdere abilità e ricordi essenziali nel tempo. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per giocarci", ha osservato Kojima in modo umoristico.
Con Death Stranding 2 che si lancia il 26 giugno, i fan stanno anticipando con impazienza di più da Kojima. Per approfondimenti più profondi nel gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .