Trang chủ Tin tức "'Trò chơi quên mất' của Kojima: chơi quá lâu, mất kỹ năng"

"'Trò chơi quên mất' của Kojima: chơi quá lâu, mất kỹ năng"

Tác giả : Savannah May 15,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp cho người nghe một cái nhìn độc đáo về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đi sâu vào chủ đề hấp dẫn là kết hợp tiến trình thời gian thực trong các trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm sáng tạo chưa nhìn thấy ánh sáng ban ngày, bao gồm một ý tưởng cuối cùng đã bị loại bỏ khỏi cái chết háo hức bị mắc kẹt 2: trên bãi biển.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo bảng điều khiển hoặc đồng hồ PC của người chơi để ảnh hưởng đến trò chơi. Ông tham khảo hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 cho PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, nhưng người chơi cũng có thể sử dụng nó một cách chiến lược như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một cách sử dụng khéo léo khác của đồng hồ hệ thống là trong trận chiến của MGS3 chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tải trong trận chiến của họ tiết kiệm một tuần sau đó được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra kết thúc đã bị khuất phục theo thời gian.

Kojima cũng tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2 liên quan đến bộ râu của Sam đang phát triển theo thời gian, đòi hỏi phải cạo râu thường xuyên của người chơi. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh nói. Tuy nhiên, khái niệm này đã bị bỏ rơi để tránh miêu tả ngôi sao, Norman Reedus, theo một cách không tì vết. Kojima gợi ý rằng thợ máy này vẫn có thể tìm đường vào các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã đề xuất ba khái niệm trò chơi sáng tạo tập trung vào tiến trình thời gian thực. Đầu tiên là "trò chơi cuộc sống" nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi đến tuổi trưởng thành và hơn thế nữa, tác động đến các cơ chế chơi trò chơi như tốc độ và tầm nhìn. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Trong khi thừa nhận những thách thức thị trường tiềm năng, ý tưởng đã nhận được phản hồi nhiệt tình từ những người tham gia podcast khác.

Khái niệm thứ hai liên quan đến việc tạo ra thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một trò chơi có thể hoạt động tốt như một trò chơi nền hoặc trò chơi nhàn rỗi. Cuối cùng, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó người chơi phải chơi nhanh để ngăn chặn nhân vật chính mất các kỹ năng và ký ức cần thiết theo thời gian. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima lưu ý một cách hài hước.

Với Death Stranding 2 sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ đang háo hức dự đoán nhiều hơn từ Kojima. Để biết những hiểu biết sâu sắc hơn về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Chống lại Triple Support Meta trong các đối thủ của Marvel: Chiến lược được tiết lộ"

    Chơi được xếp hạng trong * đối thủ Marvel * có thể khó khăn, nhưng rất ít điều khó chịu hơn là đối mặt với thành phần nhóm hỗ trợ ba. Cho dù bạn gây ra bao nhiêu thiệt hại, kẻ thù dường như tái tạo sức khỏe nhanh hơn bạn có thể làm giảm nó. Đó là một trong những metas bị hỏng nhất hiện đang thống trị GAM

    Jul 09,2025
  • Ngân hàng điện iniu 10.000mah 45W: $ 13 với dây buộc cáp USB-C có thể tháo rời

    Tìm kiếm một ngân hàng điện thân thiện với ngân sách cung cấp tính phí nhanh cho Nintendo Switch, Steam Deck hoặc Apple iPhone 16 của bạn? Amazon hiện có một thỏa thuận tuyệt vời về Ngân hàng Điện 10.000mAh Iniu. Với tối đa 45W cung cấp năng lượng và dây buộc cáp USB Type-C có thể tháo rời, hiện có sẵn cho J

    Jul 09,2025
  • Đổi phần thưởng của Assassin's Creed Shadows Pre

    Nếu bạn đã đặt hàng trước Bóng tối của Assassin, bạn sẽ tham gia một vài điều trị sớm trò chơi. Đây là cách để yêu cầu tiền thưởng đặt hàng trước của bạn và tận dụng tối đa giao dịch mua của bạn.

    Jul 09,2025
  • CyberPunk 2077 Cập nhật 2.3 Bị trì hoãn về chất lượng nâng cao

    Dưới đây là phiên bản viết tắt SEO và viết trôi chảy của nội dung bài viết của bạn, duy trì cấu trúc và định dạng ban đầu: Cập nhật CyberPunk 2077 sắp tới 2.3 đã bị trì hoãn chính thức khi CD Projekt Red cố gắng duy trì phạm vi mở rộng tương tự trong các bản cập nhật lớn trước đây. Tiếp tục

    Jul 09,2025
  • Sự kiện ROBLOX 2025: Danh sách cấp độ cuối cùng được tiết lộ

    Các sự kiện Roblox vào năm 2025 đã đạt đến một tầm cao mới về quy mô, chất lượng sản xuất và tần suất. Với sự kết hợp của quan hệ đối tác thương hiệu, liên kết quảng cáo và nội dung gốc, nền tảng tiếp tục phát triển chiến lược tham gia dựa trên sự kiện. Tuy nhiên, không phải mọi sự kiện đều mang lại giá trị bằng nhau - một số

    Jul 09,2025
  • "Cuộc khủng hoảng hậu duệ của Pokémon TCG Pocket đang phát động"

    Việc mở rộng mới nhất cho Pokémon TCG Pocket, có tiêu đề khủng hoảng dẫn độ, đã chính thức đến và nó mang đến một làn sóng năng lượng mới cho các cuộc phiêu lưu xây dựng boong của bạn. Được đóng gói với 100 thẻ hoàn toàn mới, bản mở rộng này không chỉ giới thiệu những bổ sung mạnh mẽ mà còn một số thẻ nhiều nhất

    Jul 08,2025