Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอแวบหนึ่งที่ไม่เหมือนใครในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอหัวข้อที่น่าสนใจของการรวมความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาเคยใช้ก่อนหน้านี้ แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่ยังไม่ได้เห็นแสงสว่างของวันรวมถึงความคิดที่ถูกทิ้งออกมาจากความตายที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการใช้ความคิดสร้างสรรค์ของเขาในคอนโซลของผู้เล่นหรือนาฬิกาพีซีเพื่อมีอิทธิพลต่อการเล่นเกม เขาอ้างอิงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหนัก แต่ผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างมีกลยุทธ์โดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งคือการต่อสู้ของ MGS3 กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดในการต่อสู้ในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาจะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่งูค้นพบว่าจุดจบได้ยอมจำนนต่อเวลา
Kojima ยังเปิดเผยความคิดที่ถูกทิ้งให้กับ Death Stranding 2 ที่เกี่ยวข้องกับเคราของแซมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งจำเป็นต้องโกนหนวดเป็นประจำ “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขากล่าว อย่างไรก็ตามแนวคิดดังกล่าวได้ลดลงเพื่อหลีกเลี่ยงการพรรณนาดาว Norman Reedus ในทางที่ไม่ประจบประแจง Kojima บอกใบ้ว่าช่างนี้ยังสามารถหาทางเข้าสู่โครงการในอนาคตได้
ในช่วงพอดคาสต์ Kojima เสนอแนวคิดเกมนวัตกรรมสามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ สิ่งแรกคือ "เกมแห่งชีวิต" ที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเข้าสู่วัยผู้ใหญ่และอื่น ๆ ส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมเช่นความเร็วและการมองเห็น “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย ในขณะที่ยอมรับความท้าทายของตลาดที่อาจเกิดขึ้นความคิดได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากผู้เข้าร่วมพอดคาสต์อื่น ๆ
แนวคิดที่สองเกี่ยวข้องกับการสร้างบางสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำเกมที่สามารถทำงานได้ดีเป็นพื้นหลังหรือเกมที่ไม่ได้ใช้งาน สุดท้าย Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งผู้เล่นจะต้องเล่นอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครหลักสูญเสียทักษะและความทรงจำที่จำเป็นตลอดเวลา “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขัน
ด้วย Death Stranding 2 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ ต่างคาดหวังอย่างกระตือรือร้นจาก Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในเกมลองดู การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก