Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan pendengar yang unik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki topik yang menarik untuk menggabungkan perkembangan masa nyata dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dilaksanakan sebelum ini tetapi juga berkongsi konsep inovatif yang masih belum melihat cahaya hari, termasuk idea yang akhirnya dibatalkan dari kematian yang tidak dijangka Death 2: di pantai.
Kojima terkenal kerana penggunaan kreatifnya konsol pemain atau jam PC untuk mempengaruhi permainan. Dia merujuk dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular untuk PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, makanan dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit ganas, tetapi pemain juga boleh menggunakannya secara strategik sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan jam sistem yang cerdik berada dalam pertempuran MGS3 terhadap penembak jitu tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuatkan dalam pertempuran mereka berjimat seminggu kemudian disambut dengan cutscene di mana Ular mendapati akhir telah meninggal dunia.
Kojima juga mendedahkan idea yang dibatalkan untuk Death Stranding 2 yang melibatkan janggut Sam yang tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pencukur biasa oleh pemain. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkawal," katanya. Walau bagaimanapun, konsep itu jatuh untuk mengelakkan menggambarkan bintang, Norman Reedus, dengan cara yang tidak baik. Kojima mengisyaratkan bahawa mekanik ini masih dapat mencari jalan ke dalam projek masa depan.
Semasa podcast, Kojima mencadangkan tiga konsep permainan inovatif yang berpusat di sekitar perkembangan masa nyata. Yang pertama adalah "Game of Life" di mana pemain bermula sebagai seorang kanak -kanak dan umur menjadi dewasa dan seterusnya, memberi kesan kepada mekanik permainan seperti kelajuan dan penglihatan. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Walaupun mengakui cabaran pasaran yang berpotensi, idea itu mendapat maklum balas yang bersemangat daripada peserta podcast lain.
Konsep kedua melibatkan membuat sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan permainan yang dapat berfungsi dengan baik sebagai latar belakang atau permainan terbiar. Akhir sekali, Kojima mencadangkan "permainan lupa" di mana pemain mesti bermain dengan cepat untuk menghalang watak utama daripada kehilangan kemahiran dan kenangan penting dari masa ke masa. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima.
Dengan Death Stranding 2 ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 Jun, peminat tidak sabar -sabar menjangkakan lebih banyak daripada Kojima. Untuk pandangan yang lebih mendalam ke dalam permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .