El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los oyentes una visión única de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundiza en el fascinante tema de incorporar la progresión en tiempo real en los videojuegos. No solo reflexiona sobre la mecánica relacionada con el tiempo que ha implementado previamente, sino que también comparte conceptos innovadores que aún no han visto la luz del día, incluida una idea que finalmente se eliminó de la esperada muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es conocida por su uso creativo de la consola de un jugador o el reloj de PC para influir en el juego. Hace referencia a dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater para la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos malcriados podría hacer que la serpiente se enferme violentamente, pero los jugadores también podrían usarlo estratégicamente como arma arrojándola a los soldados enemigos.
El elenco de la muerte de 2
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Otro uso ingenioso del reloj del sistema estaba en la batalla de MGS3 contra el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su ahorro en la batalla una semana después son recibidos con una escena donde Snake descubre que el final ha sucumbido al tiempo.
Kojima también reveló una idea desechada para la muerte de la muerte 2 que involucraba la barba de Sam creciendo con el tiempo, lo que requería un afeitado regular del jugador. "Originalmente en la muerte Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", dijo. Sin embargo, el concepto se dejó caer para evitar retratar a la estrella, Norman Reedus, de una manera poco halagadora. Kojima insinuó que este mecánico aún podría llegar a futuros proyectos.
Durante el podcast, Kojima propuso tres conceptos de juegos innovadores centrados en la progresión en tiempo real. El primero es un "juego de la vida" en el que los jugadores comienzan de niño y edad en la edad adulta y más allá, lo que impacta la mecánica del juego como la velocidad y la visión. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima explicó. Si bien reconoció los desafíos potenciales del mercado, la idea recibió comentarios entusiastas de otros participantes de podcasts.
El segundo concepto implica crear algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un juego que podría funcionar bien como fondo o juego inactivo. Por último, Kojima propuso un "juego de olvido" donde los jugadores deben jugar rápidamente para evitar que el personaje principal pierda habilidades y recuerdos esenciales con el tiempo. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", señaló con humor.
Con el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, los fanáticos anticipan con entusiasmo más de Kojima. Para obtener más información sobre el juego, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .