Ev Haberler "Kojima'nın 'unutma oyunu': çok uzun oynayın, becerileri kaybet"

"Kojima'nın 'unutma oyunu': çok uzun oynayın, becerileri kaybet"

Yazar : Savannah May 15,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, dinleyicilere Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir bakış sunuyor. Son bölümde 17.Bölümde Kojima, video oyunlarına gerçek zamanlı ilerlemeyi dahil etmenin büyüleyici konusunu araştırıyor. Sadece daha önce uyguladığı zamanla ilgili mekaniği yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda gün ışığını henüz görmemiş olan yenilikçi kavramları da paylaşıyor, nihayetinde hevesle beklenen Ölüm Stranding 2: plajda hurdaya çıkarılan bir fikir de dahil.

Kojima, oyunu etkilemek için bir oyuncunun konsolunu veya PC saatini yaratıcı kullanımı ile ünlüdür. PS2 için 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneğe atıfta bulunuyor. Ormandaki hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir, ancak oyuncular onu düşman askerlerine atarak stratejik olarak bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin bir başka ustaca kullanımı, MGS3'ün yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra savaş içi tasarruflarını yükleyen oyuncular, yılanın sonuna kadar yenildiğini keşfettiği bir cutscene ile karşılanıyorlar.

Kojima ayrıca Sam'in sakalını zamanla büyüyen ve oyuncu tarafından düzenli tıraş gerektiren Sam'in sakalını içeren Hurdaya Stranding 2 için hurdaya çıkarılmış bir fikir ortaya koydu. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer olmasaydı Sam dağınık görünecekti" dedi. Bununla birlikte, konsept, yıldız Norman Reedus'u cansız bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için bırakıldı. Kojima, bu tamircinin hala gelecekteki projelere girebileceğini ima etti.

Podcast sırasında Kojima, gerçek zamanlı ilerlemeye odaklanan üç yenilikçi oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yetişkinliğe ve ötesine geçtikleri ve hız ve vizyon gibi oyun mekaniğini etkileyen bir "yaşam oyunu". "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Potansiyel piyasa zorluklarını kabul ederken, fikir diğer podcast katılımcılarından hevesli geri bildirim aldı.

İkinci konsept, zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şey yaratmayı ve arka plan veya boş oyun olarak iyi işlev görebilecek bir oyun önerir. Son olarak, Kojima, ana karakterin zaman içinde temel becerileri ve anıları kaybetmesini önlemek için oyuncuların hızlı bir şekilde oynaması gereken bir "unutma oyunu" önerdi. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Death Stranding 2'nin 26 Haziran'da piyasaya sürülmesi ile taraftarlar, Kojima'dan daha fazlasını bekliyorlar. Oyuna ilişkin daha derin bilgiler için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.

En son makaleler Daha
  • "Marvel Rivals'da Üçlü Destek Meta Karşılaşması: Stratejiler Açıklandı"

    * Marvel Rivals * 'da sıralı oyun zor olabilir, ancak birkaç şey üçlü destek ekibi kompozisyonuyla yüzleşmekten daha sinir bozucu. Ne kadar hasar verirseniz verin, düşman sağlığı azaltabileceğinizden daha hızlı yeniden düzenliyor gibi görünüyor. Şu anda GAM'a hakim olan en kırık metaslardan biri

    Jul 09,2025
  • INIU 10.000mAh 45W Güç Bankası: Çıkarılabilir USB-C kablo kordonlu 13 $

    Nintendo anahtarınız, buhar güverteniz veya Apple iPhone 16 için hızlı şarj sunan bütçe dostu bir güç bankası mı arıyorsunuz? Amazon'un şu anda INIU 10.000mAh güç bankasında mükemmel bir anlaşma var. 45W'a kadar güç dağıtımına ve çıkarılabilir bir USB Type C kablosu kordonuyla, artık J için kullanılabilir

    Jul 09,2025
  • Assassin's Creed Shadows ön sipariş bonuslarını kullanın: Bir rehber

    Assassin's Creed Shadows'u önceden sipariş ettiyseniz, birkaç erken oyun muamelesi içindesiniz. Ön sipariş bonuslarınızı nasıl talep edeceğiniz ve satın alma işleminizden en iyi şekilde yararlanacağınız aşağıda açıklanmıştır. Ön sipariş ödüllerinizin kilidini açmak için ilk adımların Assassin's Creed Shadowson'da "Köpeklere Atıldı" nı nasıl başlatır.

    Jul 09,2025
  • Cyberpunk 2077 Güncelleme 2.3 Geliştirilmiş Kalite için Gecikmeli

    İşte orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi koruyan makale içeriğinizin SEO-optimize edilmiş ve akıcı bir şekilde yeniden yazılmış sürümü: Yaklaşan CyberPunk 2077 Güncelleme 2.3, CD Projekt Red'in önceki ana güncellemelerde görülen aynı geniş kapsamı korumaya çalıştığı için resmi olarak gecikti. Süreklilik

    Jul 09,2025
  • Roblox 2025 Etkinlikler: Ultimate Katman Listesi Açıklandı

    2025'teki Roblox olayları ölçek, üretim kalitesi ve frekans açısından yeni zirvelere ulaştı. Marka ortaklıkları, tanıtım bağları ve orijinal içerik karışımı ile platform, etkinlik odaklı katılım stratejisini geliştirmeye devam ediyor. Ancak, her olay eşit değer sağlamaz - bazıları

    Jul 09,2025
  • "Pokémon TCG Pocket'in dışa dönük krizi başlatılıyor"

    Aşağıdaki kriz başlıklı Pokémon TCG cebi için en son genişleme resmi olarak geldi ve güverte inşa maceralarınıza yeni bir boyutlu enerji dalgası getiriyor. 100 yepyeni kartla dolu bu genişleme, sadece güçlü eklemeler değil, aynı zamanda en çok

    Jul 08,2025