Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, dinleyicilere Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir bakış sunuyor. Son bölümde 17.Bölümde Kojima, video oyunlarına gerçek zamanlı ilerlemeyi dahil etmenin büyüleyici konusunu araştırıyor. Sadece daha önce uyguladığı zamanla ilgili mekaniği yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda gün ışığını henüz görmemiş olan yenilikçi kavramları da paylaşıyor, nihayetinde hevesle beklenen Ölüm Stranding 2: plajda hurdaya çıkarılan bir fikir de dahil.
Kojima, oyunu etkilemek için bir oyuncunun konsolunu veya PC saatini yaratıcı kullanımı ile ünlüdür. PS2 için 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneğe atıfta bulunuyor. Ormandaki hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek, yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir, ancak oyuncular onu düşman askerlerine atarak stratejik olarak bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
Sistem saatinin bir başka ustaca kullanımı, MGS3'ün yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra savaş içi tasarruflarını yükleyen oyuncular, yılanın sonuna kadar yenildiğini keşfettiği bir cutscene ile karşılanıyorlar.
Kojima ayrıca Sam'in sakalını zamanla büyüyen ve oyuncu tarafından düzenli tıraş gerektiren Sam'in sakalını içeren Hurdaya Stranding 2 için hurdaya çıkarılmış bir fikir ortaya koydu. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer olmasaydı Sam dağınık görünecekti" dedi. Bununla birlikte, konsept, yıldız Norman Reedus'u cansız bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için bırakıldı. Kojima, bu tamircinin hala gelecekteki projelere girebileceğini ima etti.
Podcast sırasında Kojima, gerçek zamanlı ilerlemeye odaklanan üç yenilikçi oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yetişkinliğe ve ötesine geçtikleri ve hız ve vizyon gibi oyun mekaniğini etkileyen bir "yaşam oyunu". "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Potansiyel piyasa zorluklarını kabul ederken, fikir diğer podcast katılımcılarından hevesli geri bildirim aldı.
İkinci konsept, zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şey yaratmayı ve arka plan veya boş oyun olarak iyi işlev görebilecek bir oyun önerir. Son olarak, Kojima, ana karakterin zaman içinde temel becerileri ve anıları kaybetmesini önlemek için oyuncuların hızlı bir şekilde oynaması gereken bir "unutma oyunu" önerdi. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."
Death Stranding 2'nin 26 Haziran'da piyasaya sürülmesi ile taraftarlar, Kojima'dan daha fazlasını bekliyorlar. Oyuna ilişkin daha derin bilgiler için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.