Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為聽眾提供了獨特的瞥見,以了解Metal Gear Solid和Death Stranding等標誌性遊戲背後的腦海。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將實時進步納入視頻遊戲的引人入勝的話題。他不僅反思了他以前實施的時間相關的機制,而且還分享了尚未看到一天的創新概念,其中包括最終從熱切期待的死亡雜物2:在海灘上被廢除的想法。
小島以創造性地使用玩家的遊戲機或PC時鐘來影響遊戲玩法而聞名。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的兩個著名示例。為了增強叢林中的生存體驗,遊戲中的食物在現實生活中幾天后會破壞。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,但玩家也可以通過將其扔給敵方士兵來策略性地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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系統時鐘的另一種巧妙用途是在MGS3與老年狙擊手的戰鬥中。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後加載自己的戰鬥的玩家,有一個過場動畫,蛇發現終點屈服於時間。
小島還透露了死亡雜物2的報廢想法,其中涉及山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而生長,因此需要經常剃須。他說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。然而,這個概念被刪除是為了避免以一種令人難以置信的方式描繪明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)。小島暗示,這位機械師仍然可以進入未來的項目。
在播客期間,小島提出了三個以實時進展為中心的創新遊戲概念。第一個是“人生遊戲”,玩家從小就開始,成年後及以後,影響了速度和視力等遊戲機制。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。在承認潛在的市場挑戰的同時,這個想法獲得了其他播客參與者的熱情反饋。
第二個概念涉及創建隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,這表明可以在背景或閒置遊戲中運作良好的遊戲。最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,玩家必須迅速玩耍,以防止主角隨著時間的流逝而失去基本技能和記憶。小島幽默地指出:“球員必須休假一周或上學才能玩。”
隨著死亡擱淺2將於6月26日推出,球迷們熱切期待曲吉瑪的更多信息。要深入了解遊戲,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時演奏後的印象。