Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux auditeurs un aperçu unique de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima se penche sur le sujet fascinant de l'intégration de la progression en temps réel dans les jeux vidéo. Il reflète non seulement les mécanismes liés au temps qu'il a précédemment mis en œuvre, mais partage également des concepts innovants qui n'ont pas encore vu le jour, y compris une idée qui a finalement été abandonnée de la mort de Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connue pour son utilisation créative de la console ou de l'horloge PC d'un joueur pour influencer le gameplay. Il fait référence à deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 pour la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, mais les joueurs pourraient également l'utiliser stratégiquement comme une arme en le jetant sur des soldats ennemis.
Death Stranding 2 Cast
Voir 14 images
Une autre utilisation ingénieuse de l'horloge du système a été dans la bataille de MGS3 contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur bataille dans la sauvegarde une semaine plus tard sont accueillis avec une cinématique où Snake découvre que la fin a succombé au temps.
Kojima a également révélé une idée abandonnée pour Death Stranding 2 qui a impliqué la barbe de Sam au fil du temps, nécessitant un rasage régulier par le joueur. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il déclaré. Cependant, le concept a été abandonné pour éviter de représenter l'étoile, Norman Reedus, d'une manière peu flatteuse. Kojima a laissé entendre que ce mécanicien pourrait encore trouver son chemin dans les projets futurs.
Pendant le podcast, Kojima a proposé trois concepts de jeu innovants centrés sur la progression en temps réel. Le premier est un "jeu de vie" où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge à l'âge adulte et au-delà, ce qui a un impact sur les mécanismes de gameplay tels que la vitesse et la vision. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Tout en reconnaissant les défis potentiels du marché, l'idée a reçu des commentaires enthousiastes des autres participants au podcast.
Le deuxième concept consiste à créer quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un jeu qui pourrait bien fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif. Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où les joueurs doivent jouer rapidement pour empêcher le personnage principal de perdre des compétences et des souvenirs essentiels au fil du temps. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a noté Kojima avec humour.
Avec Death Stranding 2 qui sera lancé le 26 juin, les fans prévoient plus avec impatience Kojima. Pour plus approfondie des informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .