Koji10, Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယိုသင်္ဘောသားများ, နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲတွင်အပိုင်း 17 တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်မှုများကိုထည့်သွင်းရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ သူသည်ယခင်ကအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သောအချိန်နှင့်ဆိုင်သောစက်ပြင်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရုံသာမကနောက်ဆုံးတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်သေခြင်းမှအသျှင်နေသည့်အယူအဆအပါအ 0 င်,
Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ console console သို့မဟုတ် pc နာရီကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ် Metal Gear Solid 3 မှထင်ရှားသောဥပမာနှစ်ခုကိုကိုးကားသည်။ PS2 အတွက်မြွေစားသူ။ တောတွင်း၌ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဂိမ်းတွင်အစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်အစားအစာများကိုလက်တွေ့ဘ 0 တွင်ပျောက်ကွယ်သွားလိမ့်မည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုဆိုးဆိုးရှားရှားနေမကောင်းဖြစ်စေသည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
နောက်ထပ်တီထွင်ဆန်းသစ်သော system clock ကို MGS3 ၏သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျူပင်ကိုတိုက်ဖျက်ရန်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ တစ်ပတ်ကိုကယ်တင်ခြင်းသို့ရောက်သောကစားသမားများကတစ်ပတ်အကြာတွင် Snake ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် cutscene နှင့်ကြိုဆိုနှုတ်ဆက်သည်။
Kojima သည်သေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်ခြင်းအတွက် SAM ၏မုတ်ဆိတ်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်မွေးကြီးထွားလာခြင်း, "မူလက Deatch Stranding 2 မှာတော့ငါမုတ်ဆိတ်မွေးတွေတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်, အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သို့သော်ကြယ်, နော်မန် Reedus သည်မပြတ်စွာလမ်းပေါ်တွင်ကြယ်ပွင့်ကိုမဖော်ပြရန်အယူအဆကိုကျဆင်းသွားသည်။ Kojima ကဒီစက်ပြင်မှာအနာဂတ်စီမံကိန်းတွေထဲကို 0 င်ရောက်နိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားလိုက်ပါတယ်။
Podcast အတွင်း Kojima သည် Real-time progress နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်အဓိကဆန်းသစ်သောဂိမ်းသဘောတရားများကိုအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်ကလေးငယ်များနှင့်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောအရွယ်ရောက်ခြင်း, "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့မင်းကကလေးတစ်ယောက်နဲ့စတင်ပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ကြပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်မှာမင်းကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ Kojima ကရှင်းပြသည်။ အလားအလာရှိသောစျေးကွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်ထိုအတွေးအခေါ်သည်အခြား podcast ပါ 0 င်သူများ၏စိတ်အားထက်သန်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။
ဒုတိယအယူအဆတွင်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမရရှိနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုနောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်လည်ပတ်နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကဲ့သို့ရင့်ကျက်သောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Kojima ကကစားသမားများသည်အဓိကဇာတ်ကောင်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အမှတ်တရများကိုဆုံးရှုံးခြင်းမှကာကွယ်ရန်လျင်မြန်စွာကစားရမည်။ "ကစားသမားတွေကစားဖို့အလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းကရက်သတ္တပတ်တစ်ပတ်ကြာအောင်လုပ်ရမယ်။
Deatch Stranding 2 ကိုဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်စတင်မည် 26 ကိုစတင်ရန်ပရိသတ်များသည် Kojima မှပိုမိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေကြသည်။ ဂိမ်းထဲကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများကိုစစ်ဆေးပါ။