हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, श्रोताओं को मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक अनूठी झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय की प्रगति को शामिल करने के आकर्षक विषय में बताती है। वह न केवल समय-संबंधित यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उसने पहले लागू किया है, बल्कि उन नवीन अवधारणाओं को भी साझा करता है, जो अभी तक दिन के प्रकाश को देखने के लिए हैं, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो अंततः उत्सुकता से प्रत्याशित मृत्यु 2: पर समुद्र तट पर स्क्रैप किया गया था।
कोजिमा गेमप्ले को प्रभावित करने के लिए एक खिलाड़ी के कंसोल या पीसी घड़ी के अपने रचनात्मक उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 के लिए दो उल्लेखनीय उदाहरणों का संदर्भ देता है। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, खेल में भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में रणनीतिक रूप से उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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सिस्टम घड़ी का एक और सरल उपयोग MGS3 की बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ लड़ाई में था। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करने वाले खिलाड़ियों को एक कटकिन के साथ बधाई दी जाती है, जहां साँप को पता चलता है कि अंत समय के लिए दम तोड़ दिया गया है।
कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक स्क्रैप्ड विचार का भी खुलासा किया, जिसमें समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ रही थी, जिसमें खिलाड़ी द्वारा नियमित शेविंग की आवश्यकता थी। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने कहा। हालांकि, स्टार, नॉर्मन रीडस को एक अप्रभावी तरीके से चित्रित करने से बचने के लिए अवधारणा को गिरा दिया गया था। कोजिमा ने संकेत दिया कि यह मैकेनिक अभी भी भविष्य की परियोजनाओं में अपना रास्ता खोज सकता है।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक समय की प्रगति के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव किया। पहला एक "जीवन का खेल" है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और वयस्कता और उससे आगे की उम्र में, गति और दृष्टि जैसे गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। संभावित बाजार चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, विचार को अन्य पॉडकास्ट प्रतिभागियों से उत्साही प्रतिक्रिया मिली।
दूसरी अवधारणा में कुछ ऐसा बनाना शामिल है जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे वाइन या पनीर, एक गेम का सुझाव देता है जो एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में अच्छी तरह से कार्य कर सकता है। अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां खिलाड़ियों को समय के साथ आवश्यक कौशल और यादों को खोने से मुख्य चरित्र को रोकने के लिए जल्दी से खेलना चाहिए। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," कोजिमा ने विनोदी रूप से कहा।
26 जून को लॉन्च करने के लिए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सेट के साथ, प्रशंसक कोजिमा से उत्सुकता से अधिक अनुमान लगा रहे हैं। खेल में गहरी अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।