Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Hörern einen einzigartigen Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit dem faszinierenden Thema der Einbeziehung der Echtzeit-Fortschritte in Videospiele. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Mechaniker, die er zuvor implementiert hat, sondern teilt auch innovative Konzepte, die das Licht der Welt noch nicht erkennen müssen, einschließlich einer Idee, die letztendlich von dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: am Strand abgeschafft wurde.
Kojima ist bekannt für seinen kreativen Einsatz der Konsole oder der PC-Uhr eines Spielers, um das Gameplay zu beeinflussen. Er bezieht sich auf zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 für die PS2. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das Essen im Spiel nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, aber die Spieler könnten es auch strategisch als Waffe einsetzen, indem sie sie auf feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Eine weitere geniale Verwendung der Systemuhr war in MGS3s Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die eine Woche später ihre Sparsparung laden, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, in der die Schlange entdeckt, dass das Ende bis zur Zeit erlegen ist.
Kojima enthüllte auch eine verschrottete Idee für Death Stranding 2, bei der Sams Bart im Laufe der Zeit wuchs und die regelmäßige Rasur durch den Spieler erforderte. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", sagte er. Das Konzept wurde jedoch fallen gelassen, um zu vermeiden, dass der Star Norman Reedus auf nicht schmeichelhafte Weise dargestellt wurde. Kojima deutete an, dass dieser Mechaniker immer noch seinen Weg in zukünftige Projekte finden könnte.
Während des Podcasts schlug Kojima drei innovative Spielkonzepte vor, die sich auf den Echtzeit-Fortschritt konzentrierten. Das erste ist ein "Game of Life", bei dem Spieler als Kind und Alter bis ins Erwachsenenalter und darüber hinaus anfangen und sich auf die Gameplay -Mechanik wie Geschwindigkeit und Vision auswirken. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Während die potenzielle Marktherausforderungen anerkannte, erhielt die Idee von anderen Podcast -Teilnehmern enthusiastisches Feedback.
Das zweite Konzept besteht darin, etwas zu erstellen, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein Spiel schlägt, das gut als Hintergrund oder untätiges Spiel funktionieren könnte. Zuletzt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem die Spieler schnell spielen müssen, um zu verhindern, dass der Hauptcharakter im Laufe der Zeit wesentliche Fähigkeiten und Erinnerungen verliert. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", bemerkte Kojima humorvoll.
Mit Death Stranding 2, die am 26. Juni starten sollen, erwarten die Fans mit Spannung mehr von Kojima. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .