Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为听众提供了独特的瞥见,以了解Metal Gear Solid和Death Stranding等标志性游戏背后的脑海。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将实时进步纳入视频游戏的引人入胜的话题。他不仅反思了他以前实施的时间相关的机制,而且还分享了尚未看到一天的创新概念,其中包括最终从热切期待的死亡杂物2:在海滩上被废除的想法。
小岛以创造性地使用玩家的游戏机或PC时钟来影响游戏玩法而闻名。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的两个著名示例。为了增强丛林中的生存体验,游戏中的食物在现实生活中几天后会破坏。食用被宠坏的食物可能会导致蛇患病,但玩家也可以通过将其扔给敌方士兵来策略性地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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系统时钟的另一种巧妙用途是在MGS3与老年狙击手的战斗中。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载自己的战斗的玩家,有一个过场动画,蛇发现终点屈服于时间。
小岛还透露了死亡杂物2的报废想法,其中涉及山姆的胡须随着时间的流逝而生长,因此需要经常剃须。他说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。然而,这个概念被删除是为了避免以一种令人难以置信的方式描绘明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)。小岛暗示,这位机械师仍然可以进入未来的项目。
在播客期间,小岛提出了三个以实时进展为中心的创新游戏概念。第一个是“人生游戏”,玩家从小就开始,成年后及以后,影响了速度和视力等游戏机制。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。在承认潜在的市场挑战的同时,这个想法获得了其他播客参与者的热情反馈。
第二个概念涉及创建随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,这表明可以在背景或闲置游戏中运作良好的游戏。最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,玩家必须迅速玩耍,以防止主角随着时间的流逝而失去基本技能和记忆。小岛幽默地指出:“球员必须休假一周或上学才能玩。”
随着死亡搁浅2将于6月26日推出,球迷们热切期待曲吉玛的更多信息。要深入了解游戏,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时演奏后的印象。