小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、リスナーに、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心をユニークな垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマはビデオゲームにリアルタイムの進行を組み込むという魅力的なトピックを掘り下げています。彼は、以前に実装した時間関連のメカニズムを反映しているだけでなく、日の目をまだ見ていない革新的な概念を共有しています。
小島は、ゲームプレイに影響を与えるために、プレーヤーのコンソールまたはPCクロックを創造的に使用していることで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの注目すべき例を参照しています。PS2のSnake Eater。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームの食べ物は現実の数日後に台無しになります。腐った食べ物を摂取すると、ヘビは激しく病気になる可能性がありますが、プレイヤーは敵兵に投げることで武器として戦略的に使用することもできます。
Death Stranding2キャスト
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システムクロックのもう1つの独創的な使用は、MGS3の年配の狙撃兵との戦いである終わりでした。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にバトル内で節約しているプレイヤーは、ヘビが終わりが時間に屈したことを発見するカットシーンで迎えられます。
コジマはまた、サムのひげが時間の経過とともに成長することを伴う死の努力2の廃棄されたアイデアを明らかにしました。 「もともとは死の2人で、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、この概念は、星のノーマン・リードスをめったに描写しないように削除されました。コジマは、このメカニックがまだ将来のプロジェクトへの道を見つけることができると示唆しました。
ポッドキャスト中、小島は、リアルタイムの進行を中心とした3つの革新的なゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、成人期やそれ以上に年齢を重ね、速度やビジョンなどのゲームプレイのメカニズムに影響を与える「人生のゲーム」です。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。潜在的な市場の課題を認めながら、このアイデアは他のポッドキャスト参加者から熱狂的なフィードバックを受けました。
2番目の概念には、ワインやチーズなど、時間とともに成熟するものを作成することが含まれ、背景やアイドルゲームとして機能するゲームを示唆しています。最後に、小島は、メインキャラクターが時間の経過とともに必須のスキルや記憶を失うのを防ぐために、プレイヤーが迅速にプレーする必要がある「忘却ゲーム」を提案しました。 「プレイヤーはそれをプレイするために仕事や学校を休みにしなければならないだろう」とコジマはユーモラスに述べた。
6月26日に発売予定のDeath Stranding 2が設定されているため、ファンはKojimaから熱心に期待しています。ゲームに関するより深い洞察については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を通してプレイした後の印象をご覧ください。