Exile 2의 도전적인 엔드 게임은 선수들 사이에서 토론을 촉발시켜 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers의 반응을 촉구했습니다. 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 개발자들은 현재의 어려움을 방어하여 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 높은 난이도 곡선이 전략적 빌드 최적화를 장려하고 덜 매력적인 경험을 방지한다고 주장합니다.
이 게임의 2024 년 12 월 초기 액세스 런칭은 중요한 플레이어 기반을 보았고 2025 년은 전체 릴리스와 함께 삶의 질 향상을 약속했습니다. 최근 패치 (0.1.0)는 특히 PlayStation 5에서 버그 및 성능 문제를 해결했습니다.
인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1을 강조하고 최종 게임 난이도에 대한 자세를 되풀이했습니다. Jonathan Rogers는 선수들이 앞으로 도전에 적절하게 레벨을 올릴 수 있도록 메커니즘으로 죽음의 경험 상실을 설명했습니다. . " 그러나 그라인딩 기어 게임은 핵심 도전을 유지하면서 경험을 미세 조정하기 위해 엔드 게임의 복잡성을 검토하고 있습니다.
망명 2의 최종 게임은 도전적인 보스와 복잡한 레이아웃을 특징으로하는 상호 연결된지도의 복잡한 시스템 인 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는이지도를 잠금 해제하고 정복하여 잘 최적화 된 빌드와 전략적 게임 플레이가 필요합니다. 수많은 가이드가 고급 전략을 제공하지만, 최종 게임의 까다로운 특성은 많은 플레이어들에게 계속해서 큰 장애물을 제시하고 있습니다. 도전적이지만 보람있는 엔드 게임 경험을 유지하려는 개발자의 약속은 망명 경로에 대한 비전의 핵심으로 남아 있습니다.