Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers. Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont défendu la difficulté actuelle, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils soutiennent que la courbe de difficulté élevée encourage l'optimisation stratégique de construction et empêche une expérience moins engageante.
Le lancement d'accès anticipé en décembre 2024 du jeu a vu une base de joueurs importante, et 2025 promet des améliorations de la qualité de vie ainsi que la version complète. Un correctif récent (0,1.0) a abordé les bogues et les problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5.
Dans une interview, Roberts et Rogers ont mis en évidence le prochain patch 0.1.1 et ont réitéré leur position sur la difficulté de fin de partie. Jonathan Rogers a expliqué la perte d'expérience à la mort en tant que mécanisme pour s'assurer que les joueurs sont correctement nivelés pour les défis à venir, en déclarant: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance . " Cependant, Griding Gear Games examine la complexité de la fin de partie pour affiner l'expérience tout en maintenant son défi de base.
Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, un système complexe de cartes interconnectées mettant en vedette des boss et des dispositions complexes difficiles. Les joueurs débloquent et conquérir ces cartes, nécessitant des versions bien optimisées et un gameplay stratégique. Alors que de nombreux guides offrent des stratégies avancées, la nature exigeante de la fin de partie continue de présenter un obstacle important pour de nombreux joueurs. L'engagement des développeurs à maintenir une expérience de fin de partie difficile, mais enrichissante, reste au cœur de leur vision du chemin de l'exil 2.