流放2的道路挑战性的最后赛场引发了球员之间的辩论,促使联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的回应。在承认玩家的担忧时,开发人员捍卫了当前的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。他们认为,高难度曲线鼓励战略性建筑优化,并防止较少吸引人的体验。
该游戏于2024年12月的早期访问发布会上看到了一个重要的玩家群,而2025年有望在完整发行版中进行生活质量的改进。最近的一个补丁程序(0.1.0)解决了错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在一次采访中强调了即将到来的补丁0.1.1,并重申了他们对最终游戏难度的立场。乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释了死亡时的经历损失,以确保球员适当地阐明未来的挑战,说: 。”但是,Grinding Gear Games正在审查末日的复杂性,以在保持其核心挑战的同时微调体验。
流放2的最终游戏的道路在世界的地图集中展开,这是一个复杂的相互联系的地图系统,具有挑战性的老板和复杂的布局。玩家解锁并征服了这些地图,需要精选的构建和战略性游戏。尽管许多指南提供了高级策略,但最艰巨的性质仍然为许多球员带来了重大障碍。开发商致力于保持具有挑战性但又有意义的残局经验的承诺仍然是他们对流亡道路2的愿景的核心。