Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、共同監督のMark RobertsとJonathan Rogersからの応答を促しました。プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は現在の困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、高い難易度曲線が戦略的ビルドの最適化を促進し、魅力的ではない体験を防ぐと主張しています。
ゲームの2024年12月の早期アクセスの発売では、プレイヤーベースが重要であり、2025年は完全なリリースとともに生活の質の改善を約束しました。最近のパッチ(0.1.0)は、特にPlayStation 5でバグとパフォーマンスの問題に対処しました。
インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1を強調し、エンドゲームの難易度に関する姿勢を繰り返しました。ジョナサン・ロジャースは、プレイヤーが今後の課題に適切に平準化されることを保証するメカニズムとしての死の喪失を説明しました。 。」ただし、Granding Gear Gamesは、エンドゲームの複雑さを検討して、コアチャレンジを維持しながらエクスペリエンスを微調整しています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開します。これは、挑戦的なボスと複雑なレイアウトを特徴とする相互接続されたマップの複雑なシステムです。プレイヤーはこれらのマップのロックを解除して征服し、よく最適化されたビルドと戦略的なゲームプレイが必要です。多くのガイドが高度な戦略を提供していますが、エンドゲームの厳しい性質は、多くのプレーヤーに大きなハードルを提示し続けています。挑戦的でありながらやりがいのあるエンドゲームの経験を維持するという開発者のコミットメントは、亡命パス2のビジョンの中心のままです。