El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers. Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores defendieron la dificultad actual, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentan que la curva de alta dificultad fomenta la optimización de la construcción estratégica y evita una experiencia menos atractiva.
El lanzamiento de acceso temprano de diciembre de 2024 del juego vio una importante base de jugadores, y 2025 promete mejoras de calidad de vida junto con el lanzamiento completo. Un parche reciente (0.1.0) abordó errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5.
En una entrevista, Roberts y Rogers destacaron el próximo parche 0.1.1 y reiteraron su postura en la dificultad del final del juego. Jonathan Rogers explicó la pérdida de la experiencia tras la muerte como un mecanismo para garantizar que los jugadores estén nivelados adecuadamente para los desafíos por delante, afirmando: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir con la curva de poder " Sin embargo, Grinding Gear Games está revisando la complejidad del final del juego para ajustar la experiencia mientras mantiene su desafío central.
El final del juego de Path of Exile 2 se desarrolla dentro del Atlas de los Mundos, un complejo sistema de mapas interconectados con jefes desafiantes y diseños intrincados. Los jugadores desbloquean y conquistan estos mapas, que requieren construcciones bien optimizadas y un juego estratégico. Mientras que numerosas guías ofrecen estrategias avanzadas, la naturaleza exigente del final del juego continúa presentando un obstáculo significativo para muchos jugadores. El compromiso de los desarrolladores de mantener una experiencia desafiante, pero gratificante, en final del juego sigue siendo fundamental para su visión para el camino del exilio 2.