Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các đồng đạo diễn Mark Roberts và Jonathan Rogers. Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã bảo vệ khó khăn hiện tại, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng đường cong khó khăn cao khuyến khích tối ưu hóa xây dựng chiến lược và ngăn chặn trải nghiệm ít hấp dẫn hơn.
Trò chơi ra mắt Access Access sớm tháng 12 năm 2024 đã chứng kiến một cơ sở người chơi quan trọng và 2025 hứa hẹn các cải tiến chất lượng cuộc sống cùng với việc phát hành đầy đủ. Một bản vá gần đây (0.1.0) đã giải quyết các lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5.
Trong một cuộc phỏng vấn, Roberts và Rogers đã nhấn mạnh bản vá sắp tới 0.1.1 và nhắc lại lập trường của họ về độ khó của Endgame. Jonathan Rogers đã giải thích sự mất mát kinh nghiệm khi chết như một cơ chế để đảm bảo người chơi được san bằng phù hợp cho những thách thức phía trước, nói: "... Nếu bạn đang chết mọi lúc thì có lẽ bạn chưa sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh . " Tuy nhiên, Grinding Gear Games đang xem xét sự phức tạp của Endgame để tinh chỉnh trải nghiệm trong khi duy trì thách thức cốt lõi của nó.
Path of Exile 2's Endgame mở ra trong Atlas of Worlds, một hệ thống phức tạp gồm các bản đồ liên kết với các ông chủ đầy thách thức và bố cục phức tạp. Người chơi mở khóa và chinh phục các bản đồ này, yêu cầu các bản dựng được tối ưu hóa tốt và chơi trò chơi chiến lược. Trong khi nhiều hướng dẫn đưa ra các chiến lược nâng cao, bản chất đòi hỏi của Endgame vẫn tiếp tục gây ra một trở ngại đáng kể cho nhiều người chơi. Cam kết của các nhà phát triển trong việc duy trì một trải nghiệm cuối cùng, nhưng bổ ích, đầy thách thức vẫn là trọng tâm trong tầm nhìn của họ đối với con đường lưu vong 2.