Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers veranlasst. Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken der Spieler an und verteidigten die gegenwärtige Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Konsequenzen für den Tod. Sie argumentieren, dass die hohe Schwierigkeitskurve die strategische Aufbauoptimierung fördert und eine weniger ansprechende Erfahrung verhindert.
Bei der Frühzugriffsstart des Spiels im Dezember 2024 war eine bedeutende Spielerbasis, und 2025 verspricht neben der vollständigen Veröffentlichung Verbesserungen der Lebensqualität. In einem kürzlich durchgeführten Patch (0.1.0) wurde Fehler und Leistungsprobleme angesprochen, insbesondere bei PlayStation 5.
In einem Interview haben Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 hervorgehoben und ihre Haltung zu Endgame -Schwierigkeit wiederholt. Jonathan Rogers erklärte den Erfahrungsverlust beim Tod als Mechanismus, um sicherzustellen . " Das Schleifen von Gear Games überprüft jedoch die Komplexität des Endspiels, um die Erfahrung zu optimieren und gleichzeitig seine Kernherausforderung beizubehalten.
Das Endgame von Exile 2 entfaltet sich im Atlas of Worlds, einem komplexen System von miteinander verbundenen Karten mit herausfordernden Chefs und komplizierten Layouts. Die Spieler entsperren und erobern diese Karten und erfordern gut optimierte Builds und strategisches Gameplay. Während zahlreiche Leitfäden fortgeschrittene Strategien anbieten, präsentiert die anspruchsvolle Natur des Endspiels für viele Spieler weiterhin eine bedeutende Hürde. Das Engagement der Entwickler für die Aufrechterhaltung einer herausfordernden, aber lohnenden Erlebnisse des Endgame bleibt für ihre Vision für den Weg des Exils 2 von zentraler Bedeutung.