প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পাথ খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্সের প্রতিক্রিয়া জানায়। খেলোয়াড়ের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বর্তমান অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন। তারা যুক্তি দেয় যে উচ্চ অসুবিধা বক্ররেখা কৌশলগত বিল্ড অপ্টিমাইজেশনকে উত্সাহ দেয় এবং কম আকর্ষক অভিজ্ঞতা প্রতিরোধ করে।
গেমের 2024 সালের ডিসেম্বরের প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চটি একটি উল্লেখযোগ্য প্লেয়ার বেস দেখেছিল এবং 2025 সম্পূর্ণ প্রকাশের পাশাপাশি জীবন-জীবন উন্নয়নের প্রতিশ্রুতি দেয়। সাম্প্রতিক একটি প্যাচ (0.1.0) বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ।
একটি সাক্ষাত্কারে, রবার্টস এবং রজার্স আসন্ন প্যাচ 0.1.1 হাইলাইট করেছে এবং এন্ডগেম অসুবিধার বিষয়ে তাদের অবস্থান পুনর্বিবেচনা করেছে। জোনাথন রজার্স মৃত্যুর পরে অভিজ্ঞতার ক্ষতির ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের সামনের চ্যালেঞ্জগুলির জন্য যথাযথভাবে সমতল করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য একটি ব্যবস্থা হিসাবে, "... আপনি যদি সর্বদা মারা যাচ্ছেন তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন "" যাইহোক, গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস এর মূল চ্যালেঞ্জ বজায় রেখে অভিজ্ঞতাটি সূক্ষ্ম-সুর করতে এন্ডগেমের জটিলতা পর্যালোচনা করছে।
এক্সাইল 2 এর এন্ডগেমের পথটি অ্যাটলাসের মধ্যে বিশ্বজগতের মধ্যে উদ্ভাসিত হয়, এটি আন্তঃসংযুক্ত মানচিত্রের একটি জটিল ব্যবস্থা যা চ্যালেঞ্জিং বস এবং জটিল লেআউটগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা এই মানচিত্রগুলি আনলক করে এবং জয় করে, ভাল-অপ্টিমাইজড বিল্ড এবং কৌশলগত গেমপ্লে প্রয়োজন। যদিও অসংখ্য গাইড উন্নত কৌশল সরবরাহ করে, এন্ডগেমের দাবিদার প্রকৃতি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে চলেছে। একটি চ্যালেঞ্জিং, তবুও ফলপ্রসূ, এন্ডগেম অভিজ্ঞতা বজায় রাখার জন্য বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি নির্বাসিত 2 এর পথের জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গির কেন্দ্রবিন্দু থেকে যায়।