流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了球員之間的辯論,促使聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的回應。在承認玩家的擔憂時,開發人員捍衛了當前的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。他們認為,高難度曲線鼓勵戰略性建築優化,並防止較少吸引人的體驗。
該遊戲於2024年12月的早期訪問發布會上看到了一個重要的玩家群,而2025年有望在完整發行版中進行生活質量的改進。最近的一個補丁程序(0.1.0)解決了錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在一次采訪中強調了即將到來的補丁0.1.1,並重申了他們對最終遊戲難度的立場。喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋了死亡時的經曆損失,以確保球員適當地闡明未來的挑戰,說: 。”但是,Grinding Gear Games正在審查末日的複雜性,以在保持其核心挑戰的同時微調體驗。
流放2的最終遊戲的道路在世界的地圖集中展開,這是一個複雜的相互聯係的地圖係統,具有挑戰性的老板和複雜的布局。玩家解鎖並征服了這些地圖,需要精選的構建和戰略性遊戲。盡管許多指南提供了高級策略,但最艱巨的性質仍然為許多球員帶來了重大障礙。開發商致力於保持具有挑戰性但又有意義的殘局經驗的承諾仍然是他們對流亡道路2的願景的核心。