O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, levando uma resposta dos co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers. Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores defenderam a dificuldade atual, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentam que a alta curva de dificuldade incentiva a otimização estratégica de construção e impede uma experiência menos atraente.
O lançamento de acesso antecipado de dezembro de 2024 do jogo viu uma base significativa de jogadores e 2025 promete melhorias na qualidade de vida juntamente com o lançamento completo. Um patch recente (0.1.0) abordou bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5.
Em uma entrevista, Roberts e Rogers destacaram o próximo patch 0.1.1 e reiteraram sua posição sobre a dificuldade do jogo. Jonathan Rogers explicou a perda de experiência após a morte como um mecanismo para garantir que os jogadores sejam apropriadamente nivelados para os desafios pela frente, afirmando: "... . " No entanto, a Grinding Gear Games está revisando a complexidade do jogo para ajustar a experiência, mantendo seu desafio principal.
O Path of Exile 2's Endgame se desenrola no atlas dos mundos, um sistema complexo de mapas interconectados com chefes desafiadores e layouts complexos. Os jogadores desbloqueiam e conquistam esses mapas, exigindo construções bem otimizadas e jogabilidade estratégica. Enquanto numerosos guias oferecem estratégias avançadas, a natureza exigente do final do jogo continua a apresentar um obstáculo significativo para muitos jogadores. O compromisso dos desenvolvedores em manter uma experiência desafiadora, mas gratificante e final, permanece central em sua visão pelo caminho do exílio 2.