Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик со-директоров Марка Робертса и Джонатана Роджерса. Признавая проблемы игроков, разработчики защищали текущую трудности, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждают, что кривая высокой сложности поощряет стратегическую оптимизацию сборки и предотвращает менее привлекательный опыт.
Запуск раннего доступа в декабрь в декабре 2024 года увидел значительную базу игроков, и 2025 обещает улучшения качества жизни наряду с полным выпуском. Недавний патч (0,1,0) рассматривал ошибки и проблемы с производительностью, особенно на PlayStation 5.
В одном из интервью Робертс и Роджерс выделили предстоящий патч 0.1.1 и подтвердили свою позицию на сложности в конечном счете. Джонатан Роджерс объяснил потерю опыта после смерти как механизм, обеспечивающий надлежащим образом игроки для предстоящих испытаний, заявив: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности . " Тем не менее, Grinding Gear Games рассматривает сложность Endgame, чтобы точно настроить опыт, сохраняя при этом свою основную задачу.
Эндшпиль Exile 2 разворачивается в атласе миров, сложной системе взаимосвязанных карт, в которой представлены сложные боссы и сложные макеты. Игроки разблокируют и побеждают эти карты, требующие хорошо оптимизированных сборки и стратегического игрового процесса. В то время как многочисленные гиды предлагают передовые стратегии, требовательный характер эндшпиля продолжает представлять значительное препятствие для многих игроков. Приверженность разработчиков поддержанию сложного, но все же полезного, опыта в конце игры остается центральным для их видения пути изгнания 2.