Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองจากผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์ส ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนาปกป้องความยากลำบากในปัจจุบันโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขายืนยันว่าเส้นโค้งความยากลำบากสูงส่งเสริมการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และป้องกันประสบการณ์ที่น่าสนใจน้อยลง
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของเกมในเดือนธันวาคม 2567 ได้เห็นฐานผู้เล่นที่สำคัญและปี 2568 สัญญาว่าจะมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตควบคู่ไปกับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพตช์ล่าสุด (0.1.0) กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5
ในการให้สัมภาษณ์โรเบิร์ตส์และโรเจอร์สได้เน้นถึงแพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 และย้ำถึงจุดยืนของพวกเขาในเรื่องความยากลำบาก โจนาธานโรเจอร์สอธิบายถึงการสูญเสียประสบการณ์เมื่อความตายเป็นกลไกเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นได้รับการปรับระดับอย่างเหมาะสมสำหรับความท้าทายข้างหน้าโดยระบุว่า "... ถ้าคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน . " อย่างไรก็ตามเกม Glinding Gear กำลังตรวจสอบความซับซ้อนของ endgame เพื่อปรับประสบการณ์ในขณะที่รักษาความท้าทายหลัก
Path of Exile 2 Endgame แผ่ออกไปภายใน Atlas of Worlds ซึ่งเป็นระบบที่ซับซ้อนของแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งมีผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน ผู้เล่นปลดล็อคและพิชิตแผนที่เหล่านี้ต้องมีการสร้างที่เหมาะสมและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่มัคคุเทศก์จำนวนมากเสนอกลยุทธ์ขั้นสูง แต่ธรรมชาติที่เรียกร้องของ endgame ยังคงนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการรักษาประสบการณ์ที่ท้าทาย แต่ก็ยังคุ้มค่าและให้รางวัลยังคงเป็นศูนย์กลางของวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการถูกเนรเทศ 2