Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft geleid tot debat onder spelers, wat een reactie van co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers heeft aangevoerd. Terwijl ze de zorgen van spelers erkenden, verdedigden de ontwikkelaars de huidige moeilijkheid en benadrukten ze het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze beweren dat de hoge moeilijkheidscurve strategische build -optimalisatie aanmoedigt en een minder boeiende ervaring voorkomt.
De vroege toegangse toegangslancering van de game in december 2024 zag een belangrijke spelersbasis en 2025 belooft verbeteringen van de kwaliteit van leven naast de volledige release. Een recente patch (0.1.0) ging over bugs en prestatieproblemen, met name op PlayStation 5.
In een interview benadrukten Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en herhaalden ze hun standpunt over de moeilijkheidsgraad van het eindspel. Jonathan Rogers legde het verlies van de ervaring uit bij de dood als een mechanisme om ervoor te zorgen dat spelers op de juiste manier worden geëgaliseerd voor de uitdagingen die voor ons liggen en verklaarden: "... als je altijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan . " Het slijpen van Gear Games bekijkt echter de complexiteit van het eindspel om de ervaring te verfijnen met behoud van zijn kernuitdaging.
Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de Atlas of Worlds, een complex systeem van onderling verbonden kaarten met uitdagende bazen en ingewikkelde lay -outs. Spelers ontgrendelen en veroveren deze kaarten, die goed geoptimaliseerde builds en strategische gameplay vereisen. Hoewel talloze gidsen geavanceerde strategieën bieden, blijft het veeleisende karakter van het eindspel voor veel spelers een belangrijke hindernis presenteren. De toewijding van de ontwikkelaars om een uitdagende, maar lonende, eindspelervaring te handhaven, blijft centraal in hun visie op Path of Exile 2.