Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmaya yol açtı ve ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers'dan bir yanıt verdi. Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler mevcut zorluğu savunarak ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladı. Yüksek zorluk eğrisinin stratejik yapı optimizasyonunu teşvik ettiğini ve daha az ilgi çekici bir deneyimi önlediğini iddia ediyorlar.
Oyunun Aralık 2024 erken erişim lansmanı önemli bir oyuncu tabanı gördü ve 2025, tüm sürümün yanında yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. Yakın tarihli bir yama (0.1.0), özellikle PlayStation 5'te hataları ve performans sorunlarını ele aldı.
Bir röportajda, Roberts ve Rogers yaklaşan Patch 0.1.1'i vurguladılar ve Son Oyun Zorluğu konusundaki tutumlarını yinelediler. Jonathan Rogers, oyuncuların önümüzdeki zorluklar için uygun şekilde seviyelendirilmesini sağlayacak bir mekanizma olarak ölüm üzerine deneyim kaybını açıkladı, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz. . " Bununla birlikte, Grinding Gear Games, temel zorluğunu sürdürürken deneyime ince ayar yapmak için Endgame'in karmaşıklığını gözden geçiriyor.
Exile 2'nin son oyunu, zorlu patronlar ve karmaşık düzenler içeren karmaşık bir birbirine bağlı haritalar sistemi olan Worlds Atlası'nda ortaya çıkıyor. Oyuncular bu haritaların kilidini açar ve fethediler, iyi optimize edilmiş yapılar ve stratejik oyun gerektirir. Çok sayıda rehber gelişmiş stratejiler sunarken, son oyunun zorlu doğası birçok oyuncu için önemli bir engel sunmaya devam ediyor. Geliştiricilerin zorlu, ancak ödüllendirici bir oyun deneyimini sürdürme taahhüdü, sürgün 2 vizyonunun merkezinde kalır.