Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź współreżyserów Marka Robertsa i Jonathana Rogersa. Uznając obawy gracza, programiści bronili obecnej trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Twierdzą, że krzywa wysokiej trudności zachęca do optymalizacji budowania strategicznej i zapobiega mniej angażującym doświadczeniem.
Wczesna premiera dostępu w grudniu 2024 r. Dokonała znacznej bazy graczy, a 2025 obiecuje ulepszenia jakości życia wraz z pełnym wydaniem. Niedawna łatka (0.1.0) rozwiązała problemy z błędami i wydajnością, szczególnie na PlayStation 5.
W wywiadzie Roberts i Rogers podkreślili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i powtórzyli swoje stanowisko w sprawie gry końcowej. Jonathan Rogers wyjaśnił stratę doświadczenia po śmierci jako mechanizm upewnienia się, że gracze zostaną odpowiednio wyrównani pod kątem wyzwań, stwierdzając: „... jeśli umierasz cały czas, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy . " Jednak Grinding Gear Games przegląda złożoność gry końcowej, aby dostroić doświadczenie przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego wyzwania.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds, złożonym systemie połączonych map z trudnymi bossami i skomplikowanymi układami. Gracze odblokowują i podbijają te mapy, wymagając dobrze zoptymalizowanych kompilacji i strategicznej rozgrywki. Podczas gdy wielu przewodników oferuje zaawansowane strategie, wymagający charakter gry końcowej nadal stanowi znaczącą przeszkodę dla wielu graczy. Zaangażowanie deweloperów w utrzymanie trudnego, ale satysfakcjonującego doświadczenia w grze końcowej pozostaje kluczowe dla ich wizji ścieżki wygnania 2.