पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे सह-निर्देशकों मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला। खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने मौजूदा कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उनका तर्क है कि उच्च कठिनाई वक्र रणनीतिक निर्माण अनुकूलन को प्रोत्साहित करता है और कम आकर्षक अनुभव को रोकता है।
गेम के दिसंबर 2024 के शुरुआती एक्सेस लॉन्च ने एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी आधार देखा, और 2025 पूर्ण रिलीज के साथ-साथ जीवन में सुधार के लिए वादा करता है। एक हालिया पैच (0.1.0) ने बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर।
एक साक्षात्कार में, रॉबर्ट्स और रोजर्स ने आगामी पैच 0.1.1 पर प्रकाश डाला और एंडगेम कठिनाई पर अपने रुख को दोहराया। जोनाथन रोजर्स ने मौत पर अनुभव के नुकसान को एक तंत्र के रूप में समझाया कि खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने के लिए कि आगे की चुनौतियों के लिए उचित रूप से समतल किया गया है, "... यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं । " हालांकि, गियर गेम्स को पीसना अपनी मुख्य चुनौती को बनाए रखते हुए अनुभव को ठीक करने के लिए एंडगेम की जटिलता की समीक्षा कर रहा है।
निर्वासन 2 के एंडगेम का मार्ग दुनिया के एटलस के भीतर सामने आता है, चुनौतीपूर्ण मालिकों और जटिल लेआउट की विशेषता वाले परस्पर -संयोजक मानचित्रों की एक जटिल प्रणाली। खिलाड़ी इन मानचित्रों को अनलॉक करते हैं और जीतते हैं, अच्छी तरह से अनुकूलित बिल्ड और रणनीतिक गेमप्ले की आवश्यकता होती है। जबकि कई गाइड उन्नत रणनीतियों की पेशकश करते हैं, एंडगेम की मांग वाली प्रकृति कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा पेश करती है। डेवलपर्स की एक चुनौतीपूर्ण, अभी तक पुरस्कृत, एंडगेम अनुभव बनाए रखने के लिए डेवलपर्स की प्रतिबद्धता निर्वासन 2 के मार्ग के लिए उनकी दृष्टि के लिए केंद्रीय बनी हुई है।