Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Auteur : Patrick Apr 05,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, is Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende inzending die de franchise in jaren heeft gezien. De game introduceert het beste parkour -systeem sinds Unity , zodat u naadloos overstap van de grond naar Castle Daken. Een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - maar alleen als je als NAOE speelt. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, en je bent in een geheel andere gameplay -ervaring geduwd.

Yasuke is langzaam, onhandig en kan niet stil doden. Zijn klimmen is moeizaam, die doet denken aan een voorzichtige grootouder in plaats van een behendige moordenaar. Hij vertegenwoordigt een afwijking van de traditionele Assassin's Creed -hoofdrolspeler, waardoor hij een van de meest intrigerende maar verwarrende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Spelen als Yasuke voelt minder als een Assassin's Creed -spel en meer als een unieke uitdaging.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Waarom een ​​Assassin's Creed -hoofdrolspeler opnemen die worstelt met klimmen en het vermogen mist om stille takedowns uit te voeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het doel achter zijn ontwerp waardeerde. Yasuke behandelt enkele van de kwesties waarmee de franchise de afgelopen jaren heeft gepakt.

Je mag pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd hebt besteed aan het besturen van NAOE. NAOE, een snelle shinobi, belichaamt het Assassin -archetype beter dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke nadat hij gewend was geraakt aan NAOE is een schokkende ervaring.

Yasuke's torenhoge gestalte en lawaai maken stealth door vijandelijke kampen bijna onmogelijk. Zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt, waardoor steigers en ladders een aanzienlijke vooruitgang moeten boeken. Deze beperkingen moedigen het verblijf op de grond aan, wat op zijn beurt zijn vermogen om het gebied te onderzoeken beperkt en vooruit te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision heeft om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n hulpmiddel, waardoor hij alleen op zijn ruwe kracht vertrouwt.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , en benadrukt felgevechten over stealth. Yasuke's gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van zijn Samurai -zwaardvaardigheden benadrukken deze verschuiving, waardoor spelers gedwongen worden om hun benadering van het spel te heroverwegen.

Historisch gezien heeft Assassin's Creed spelers in staat gesteld om bijna overal moeiteloos te klimmen. Yasuke verandert deze dynamische, uitdagende spelers om verborgen paden te vinden die speciaal voor hem zijn ontworpen. Deze paden leiden hem naar zijn doelstellingen, maar beperken zijn algemene verkenning en het vermogen om de hoge grond te krijgen om vijandelijke bewegingen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de "brute moord" vaardigheid, is meer een gevechtsopener dan een stille takedown.

Wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking heeft een doel en een verscheidenheid aan technieken, van haastaanvallen tot ripostes, maken gevechten boeiend. Afwerkingsbewegingen zijn brutaal en bevredigend, die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere inzendingen zoals Origins , Odyssey en Valhalla . De kwetsbaarheid van NAOE vereist een strategische benadering om te bestrijden, waardoor spelers worden gedwongen zich terug te trekken en de stealth -lus te resetten, terwijl de kracht van Yasuke langdurige verlovingen mogelijk maakt. Zijn vaardigheidsboom, die na verloop van tijd ontgrendelt, voegt diepte toe aan zijn gevechtsmogelijkheden.

Ondanks de sterke intentie achter het ontwerp van Yasuke, blijft het een uitdaging om hem in het traditionele Assassin's Creed Framework te passen. Terwijl personages als Bayek en Eivor in actiegebied wierpen, behielden ze nog steeds fundamentele moordenaar. Yasuke worstelt als een samurai met stealth en klimmen, waardoor het moeilijk is om met het spel om te gaan in de klassieke Assassin's Creed -stijl.

De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is NAOE de beste hoofdrolspeler die de serie in jaren heeft gezien. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, zorgt voor een echte Assassin's Creed -ervaring. NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen en bieden een realistischer klimsysteem dat de kenmerkende mobiliteit van de serie nog steeds onderhoudt.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is bewonderenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke gameplay van Yasuke is overtuigend en een primeur voor de serie, maar het verzet zich tegen de fundamentele ideeën van Assassin's Creed . Terwijl ik terugkeert naar Yasuke voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed .

Laatste artikelen Meer
  • Lego Star Wars-set nog steeds beschikbaar op Amazon na pensionering

    De LEGO Star Wars Spider Tank (Set 75361) blijft beschikbaar op Amazon voor de prijs van $ 49,99, hoewel het in mei officieel met pensioen was. Deze set legt een intense scène vast uit * The Mandalorian * Seizoen 3 en beschikt

    Jun 23,2025
  • Marc Laidlaw's 40-jarige cyberpunk-verhaal aangepast in Netflix's Love, Death and Robots-aflevering

    Marc Laidlaw schreef * 400 jongens * in 1981 op 21-jarige leeftijd, lang voordat hij de hoofdschrijver van Valve werd en een belangrijke architect achter de iconische * half-life * serie. Oorspronkelijk gepubliceerd in * Omni * Magazine in 1983, kreeg het korte verhaal later bredere erkenning toen het werd opgenomen in de opblazing van Bruce Bethke

    Jun 23,2025
  • De beoordeling en optimale builds van Sigewinnne in de impact van Genhin

    In de wereld van *Genshin Impact *, waar overleving en elementaire beheersing de sleutel zijn tot succes, schijnt Sigewinne als een vooraanstaand ondersteuningskarakter. Als een 5-sterren hydro-booggebruiker die uit Fontaine komt, is ze veel meer dan een vrolijke genezer in een verpleegster-outfit-ze is een krachtige off-field hydro-enabler en een van T

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 onthult belangrijke updates en nieuwe legende -modus

    Iets meer dan een maand sinds de lancering, * Crashlands 2 * blijft indruk maken op zowel critici als spelers. Butterscotch Shenanigans, de creatieve kracht achter het spel, vertraagt ​​niet. Vers van de hielen van de succesvolle release, heeft de studio een grote nieuwe update uitgerold die vers brengt

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile struikelt met AI -lancering

    Guitar Hero Mobile heeft officieel zijn debuut gemaakt, hoewel niet helemaal met de fanfare die je zou verwachten. De heropleving van deze iconische ritmeplanfranchise werd aangekondigd via een door AI gegenereerde promotionele afbeelding op Instagram-graag de opwindende toegangsfans hoopten. Nogmaals, Activision vindt

    Jun 23,2025
  • "Jurassic World Rebirth Final Trailer: River Raft Scene, D-Rex en Mutadon onthulden"

    NBC Universal heeft de laatste trailer onthuld voor *Jurassic World Rebirth *en biedt fans een spannende blik in de high-stakes actie van de film, iconische dinosaurus ontmoetingen en prachtige nieuwe prehistorische wezens. De film speelt Scarlett Johansson, Jonathan Bailey en Mahershala Ali in een centrale rol

    Jun 23,2025