Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Yazar : Patrick Apr 05,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici giriştir. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur sistemini tanıtıyor ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Bir boğuşma kancası, Vantage noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - ama sadece Naoe olarak oynuyorsanız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimine itiyorsunuz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanışı zahmetli, çevik bir suikastçıdan ziyade temkinli bir büyükanne veya büyükbaba'yı anımsatıyor. Geleneksel suikastçının Creed kahramanından bir ayrılmayı temsil ederek onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, bir suikastçının inanç oyunu gibi daha az ve daha çok benzersiz bir meydan okuma gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden tırmanma ile mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapma yeteneğinden yoksun bir suikastçının inanç kahramanı dahil? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımının arkasındaki amacı o kadar çok takdir ettim. Yasuke, franchise'ın son yıllarda boğuştuğu bazı sorunları ele alıyor.

İlk zamanınızı NAOE'yi kontrol ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Swift Shinobi olan Naoe, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştırıyor. Naoe'ye alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı bir deneyim.

Yasuke'nin yükselen boyu ve gürültüsü, düşman kampları aracılığıyla gizliliği neredeyse imkansız hale getiriyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da iskele ve merdivenlerin önemli bir ilerleme kaydetmesini gerektirir. Bu sınırlamalar, zemin seviyesinde kalmayı teşvik eder, bu da alanı inceleme ve önceden planlama yeteneğini kısıtlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, onu sadece ham gücüne güvenmeye bırakıyor.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin gizli eğitimi ve samuray kılıç becerilerine güvenmesi, bu değişimi vurgulayarak oyuncuları oyuna yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.

Tarihsel olarak, Assassin's Creed, oyuncuların neredeyse her yere zahmetsizce tırmanmalarına izin verdi. Yasuke, bu dinamik, zorlu oyuncuları kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yollar bulmaya değiştirir. Bu yollar onu hedeflerine götürür, ancak genel keşiflerini ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır.

Savaş başladığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grevin amacı ve acele saldırılarından ripostlara kadar çeşitli teknikler vardır, savaşları ilgi çekici hale getirir. Son hareketler acımasız ve tatmin edicidir, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerde görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, savaşmak için stratejik bir yaklaşım gerektirir, oyuncuları gizli döngüyü geri çekmeye ve sıfırlamaya zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun süreli etkileşimlere izin verir. Zamanla kilidini açan beceri ağacı, savaş yeteneklerine derinlik katıyor.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki güçlü niyetine rağmen, onu geleneksel suikastçının inanç çerçevesine sığdırmak zor. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma ile mücadele eder, klasik suikastçının inanç tarzında oyuna katılmayı zorlaştırır.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahramandır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, gerçek bir suikastçının inanç deneyimine izin veriyor. Naoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır ve serinin imza hareketliliğini koruyan daha gerçekçi bir tırmanma sistemi sunar.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz oyunu zorlayıcı ve dizi için bir ilk, ancak Assassin Creed'in temel fikirlerine karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla Shadows dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.

En son makaleler Daha
  • LEGO Star Wars Seti hala Amazon Eden Eden Eden

    LEGO Star Wars Örümcek Tankı (set 75361), Mayıs ayında resmen emekli olmasına rağmen 49,99 $ fiyatla Amazon'da mevcut. Bu set, * The Mandalorian * Sezon 3'ten yoğun bir sahne yakalar ve dahil edilen minifigürlerin üzerinde görünen bir ölçekli cyborg örümcek tankına sahiptir-

    Jun 23,2025
  • Marc Laidlaw'ın 40 yaşındaki Cyberpunk hikayesi Netflix'in Sevgisi, Ölüm ve Robotlar bölümüne uyarlandı

    Marc Laidlaw, Valve'in baş yazarı ve ikonik * yarı ömür * serisinin arkasında bir kilit mimar olmadan önce, 1981'de 21 yaşında * 400 erkek * kaleme aldı. Başlangıçta 1983 yılında * Omni * Magazine'de yayınlanan kısa öykü, Bruce Bethke'nin Influe'ye dahil edildiğinde daha sonra daha geniş bir tanınma kazandı

    Jun 23,2025
  • Sigewinne'nin derecelendirmesi ve Genshin Impact'ta optimal yapılar

    Hayatta kalma ve temel ustalığın başarının anahtarı olduğu *Genshin Etkisi *dünyasında, Sigewinne önde gelen bir destek karakteri olarak parlıyor. Fontaine'den gelen 5 yıldızlı bir hidro yay kullanıcısı olarak, bir hemşire kıyafetinde neşeli bir şifacıdan çok daha fazlası-güçlü bir saha dışı hidro etkinleştirici ve T'den biri

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 büyük güncellemeleri ve yeni efsane modunu açıklıyor

    Lansmanından bu yana bir aydan biraz fazla bir süre, * Crashlands 2 * hem eleştirmenleri hem de oyuncuları etkilemeye devam ediyor. Oyunun arkasındaki yaratıcı güç olan butterscotch shenanigans yavaşlamıyor. Başarılı sürümünün topuklarından taze olan stüdyo, taze olan büyük bir yeni güncelleme yayınladı

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile AI lansmanı ile tökezliyor

    Guitar Hero Mobile resmen ilk kez çıktı, ancak bekleyebileceğiniz fanfare ile olmasa da. Bu ikonik ritim oyun serisinin yeniden canlanması, Instagram'da AI tarafından üretilen bir promosyon görüntüsü ile açıklandı-hala heyecan verici giriş hayranları umuyordu. Activision bir kez daha bulur

    Jun 23,2025
  • "Jurassic World Rebirth final fragmanı: River Raft Scene, D-Rex ve Mutadon ortaya çıktı"

    NBC Universal, *Jurassic World Rebirth *için son fragmanı tanıttı ve hayranlara filmin yüksek bahisli aksiyonuna, ikonik dinozor karşılaşmalarına ve çarpıcı yeni tarih öncesi yaratıklara heyecan verici bir bakış sunuyor. Filmde Scarlett Johansson, Jonathan Bailey ve Mahershala Ali

    Jun 23,2025