Marc Laidlaw, Valve'in baş yazarı ve ikonik * yarı ömür * serisinin arkasında bir kilit mimar olmadan önce, 1981'de 21 yaşında * 400 erkek * kaleme aldı. Başlangıçta 1983 yılında *Omni *dergisinde yayınlanan kısa öykü, Bruce Bethke'nin etkili *Mirrorshades: Cyberpunk Antolojisine *dahil edildiğinde daha sonra daha geniş bir tanınma kazandı. Bugün, Marc'ın en yaygın okunan eserlerinden biri olmaya devam ediyor - belki de * DOTA 2 * promosyon kopyasına katkılarından bile daha fazlası.
Kıyamet sonrası bir şehirde, Bushido benzeri bir onur kuralına bağlı savaşan çetelerin yönettiği 400 çocuğun ani yükselişi, gruplar arasında huzursuz bir ittifak zorlar. Bu görsel olarak çarpıcı masal, Emmy ödüllü * Love, Death + Robots * “Ice” konusundaki önceki çalışmaları benzersiz sanatsal vizyonunu sergileyen Kanadalı animatör Robert Valley yönetiminde şiirsel güzellikle harmanlıyor.
Laidlaw, *400 erkek *'nin kökenlerini hatırlıyor: “Telefon direklerinde yayınlanan tüm bu grup isimlerini gördüm Eugene, Oregon'da dolaşmaktan geldi. Aynı tür enerjiyi yakalamak istedim - sadece eğlence için havalı çete isimleri oluşturdu.
İlk yayınından kırk yıldan fazla bir süre sonra,*400 Boys*, Netflix'in ünlü animasyonlu antolojisi*aşk, ölüm ve robotların*bir bölümü olarak, Robert Valley (*Zima Blue*,*Ice*) tarafından yönetilen ve Tim Miller tarafından uyarlanan bölüm, John Boyrega'nın Ses Çalışması'ndan en iyi bilinen*,*en iyi bilinen ses çalışmasını içeriyor. Bir zamanlar belirsizliğe girmeye mahkum gibi görünen bir hikaye için şaşırtıcı ama uygun bir canlanma.
Laidlaw yakın zamanda yapılan bir video görüşmesi sırasında, “Hikaye soldu, ama Cyberpunk devam etti,” diye açıklıyor Laidlaw yakın tarihli bir video görüşmesi sırasında. “Yakın zamana kadar pek düşünmedim.” Aslında, on beş yıl önce Blur Studio'dan Tim Miller liderliğindeki * 400 erkek * adapte olmak için neredeyse önceden bir girişim vardı. Bununla birlikte, değişen stüdyo öncelikleri projenin daha önce pek çok kişi gibi çökmesine neden oldu.
Daha sonra Mart 2019'da * Love, Death & Robots * patlaması geldi. Sinirli, yetişkin odaklı hikaye anlatımı ve deneysel animasyonu ile seri, geleneksel olmayan anlatılar için mükemmel bir ev sundu. Laidlaw, Tim Miller'ın JG Ballard'ın *boğulmuş devini *nasıl ele aldığından etkilendi, bu da sadece yönetmenin yaratıcı içgüdülerine olan hayranlığını derinleştirdi.
2020'de Los Angeles'a yerleştikten ve Tim ile endüstri etkinliklerinde yeniden bağlantı kurduktan sonra Laidlaw, * 400 erkek * 'in ikinci bir rüzgar bulabileceğini umuyordu. Bir yıl önce, bu umut, hikayeyi gösteri için seçeneğine sahip olup olmayacağını soran basit bir e -posta ile gerçeğe dönüştü. Sonunda oluyordu.
Laidlaw, Tim ve Robert Valley ile kısaca işbirliği yaptı, fikirler sundu ve onları hikayenin sesli kitap anlatımına işaret etti. Ama bunun ötesinde, geri adım attı ve yaratıcı ekibin dizginleri almasına izin verdi. “Arkanıza yaslanmak eğlenceliydi ve siperlere bir kez dahil olmak zorunda değil” diyor. “Sadece onlardan yaptıklarından zevk almak istedim.”
Sonuç, orijinal konsepte görsel yetenek ve derinlik katan sadık bir adaptasyondur. Laidlaw, özellikle John Boyega'nın performansını ve ortam ve aksanların dünyayı hayata geçirme şeklini, özellikle de John Boyega'nın performansını övüyor. “Hikayeyi görsel olarak çok daha eğlenceli hale getirdiler” diyor.
Hikayenin kökenleri üzerinde düşünen Laidlaw, * 400 erkek * 'ı * gençliğin farklı bir versiyonunun bir ürünü olarak tanımlar - biri gençlik ve erken edebi deneyler tarafından şekillendirilir. “Yazdığımda ne kadar genç olduğumu düşünmekten hala çok memnunum” diye itiraf ediyor.
Hikayenin piyasaya sürülmesinden sonra sessiz bir dönemin ardından Laidlaw, 1997'de oyun endüstrisine girdi ve sonunda *yarı yaşam *gelişimi sırasında Valve'de merkezi bir figür haline geldi. 2016 yılında Valve'den ayrıldıktan sonra, YouTube üzerinden paylaşılan müzik ve arşiv içeriği de dahil olmak üzere kişisel yaratıcı projelere odaklanarak oyun geliştirmesinden bir adım geri döndü.
Son yıldönümü belgesellerinin merceğinden * yarı ömrüne * baktığımızda Laidlaw, deneyimi hem nostaljik hem de terapötik buldu. “Bu şeyleri işlemek ve bir yay koymak güzeldi” diyor. “Bu insanların çoğunu gördüğümden veya konuştuğumdan beri uzun zaman geçti.”
* Yarı ömrü 3 * bir gizem olmasına rağmen, Laidlaw gelecekteki işbirliklerine açıktır-ancak Valve ile mutlaka değil. Hideo Kojima hakkında şaka yapıyor *Death Stranding *üzerinde işbirliği yapma fırsatını kaçırıyor ve Fromsoftware gibi anlatı güdümlü stüdyolara hayranlık duyuyor. Yine de, valf sonrası fırsatların beklentileriyle her zaman eşleşmediğini itiraf ediyor.
“Bir mobil lazer etiketi oyunu için bir özet yazmam istendi,” diye gülüyor. “Ne yaptığımı tam olarak anlamadıkları açıktı.” Buna rağmen, Laidlaw açık fikirli olmaya devam ediyor, ancak sektördeki şu anki yeri hakkında gerçekçi.
Yeni bir * yarı ömrü * unvanını şekillendirmeye yardım edip etmeyeceği sorulduğunda, Laidlaw sonuçlarla cevaplar: “Bunu yapmam. Bir noktada, yeni yaratıcıların yeni bir şey yapmasına ve taze bir şey inşa etmesine izin vermelisiniz. Yaşlı adam fikir çekmesini istemiyorum çünkü 'G-Man bunu yapmazdı.' Bu artık yararlı değil. "
Laidlaw *yarı ömür *ile yapılabilirken, yaratıcı mirası gelişmeye devam ediyor. * 400 erkek * şimdi Netflix aracılığıyla yeni bir nesile ulaşarak, büyük hikayelerin anlarını bulabileceğini hatırlatıyor - ilk hayal edildikten onlarca yıl sonra.