Niedawno CD Projekt Red wydał ekscytującą aktualizację dla Cyberpunk 2077, wprowadzając nie tylko pakiet poprawek, ale także integrując najnowocześniejszą technologię NVIDIA.
Dzięki włączeniu obsługi DLSS 4 właściciele kart graficznych GeForce RTX 50 mogą teraz cieszyć się generowaniem wielu dodatkowych ramek, zwiększając ich wrażenia z gier. Technologia ta będzie dostępna od 30 stycznia, a także przyspiesza tworzenie jednej dodatkowej ramki zarówno na kartach RTX 50 i 40, a jednocześnie będzie bardziej efektywna pamięci.
Dla użytkowników wszystkich kart graficznych GeForce RTX aktualizacja umożliwia wybór między tradycyjnym modelem sieci neuronowej z kondycją a innowacyjnym modelem transformacji rekonstrukcji DLSS Ray, Super Resolution DLSS i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, ulepszone szczegóły i bardziej stabilne obrazy.
Rozwiązano kilka problemów związanych z DLSS, w tym zakłócenia i awarie na ekranach w grze, gdy włączona jest rekonstrukcja Ray DLSS. Ponadto parametr „tworzenia ramki” poprawnie aktualizuje się po skalowaniu rozdzielczości.
Kluczowe zmiany w aktualizacji 2.21 dla Cyberpunk 2077 obejmują:
- Naprawiono błąd, który zapobiegał interakcji z niektórymi dostawcami.
- Poprawiło błąd powodując, że dźwięk programów wiadomości telewizyjnych jest brakuje lub zbyt cichy.
- Zwrócił się do błędu, który spowodował, że Johnny pojawił się na siedzeniu pasażera rzadziej.
- Naprawiono problem, w którym niektóre przedmioty zniknęłyby, gdy gracz ukrywa ludzi wokół nich.
- Rozstrzygnął błąd, który spowodował zamarznięcie gry podczas wejścia do trybu fotograficznego i jednocześnie otwierając szafę lub skrytkę.
- W trybie fotograficznym gracze mogą teraz ustawić Nibbles i Adama Smashera w ramce, jeśli Vee jest w powietrzu lub wodzie.
- Funkcja, która zmienia wyraz twarzy Adama Smashera, została wzmocniona.