A notável jornada do Helldivers 2 continua a cativar a comunidade de jogos, pois recentemente conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Este elogio marca a conclusão de uma temporada de prêmios de grande sucesso, ressaltando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead. As vitórias do BAFTA comemoram a qualidade excepcional e o envolvimento da comunidade do jogo, chamando a atenção para o trabalho e a dedicação da equipe.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Não devemos esquecer que o Helldivers 2 detém o recorde como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com incríveis 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista define uma nova referência que nenhum outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida provavelmente superará. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo realizou eventos significativos, incluindo uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas intensas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o desenvolvimento do jogo, principalmente em torno do equilíbrio de nerfs e buffs.
Arrowhead enfrentou desafios, gerenciando uma base de jogadores muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor está refletindo sobre o ano passado. Como Arrowhead se adaptou ao mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, de aprofundar essas perguntas e obter informações sobre os planos futuros de Arrowhead.