Helldivers 2の注目すべき旅は、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得したため、ゲームコミュニティを魅了し続けています。この称賛は、非常に成功した賞シーズンの結論を示し、スウェーデンの開発者であるArrowheadの素晴らしい年を強調しています。 BAFTAの勝利は、ゲームの並外れた品質とコミュニティの関与を祝い、チームの努力と献身に注意を向けています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しており、わずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを忘れないでください。この成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームが上回る可能性が高いという新しいベンチマークを設定します。爆発的な発売以来、このゲームでは、SteamのPSNアカウント要件の逆転、激しいレビュー爆弾キャンペーン、特にNERFとバフのバランスをめぐるゲームの開発としばしば対立するコミュニティなど、重要なイベントを見てきました。
Arrowheadは、かつてないほど大きく、より主流のプレーヤーベースを管理する課題に直面しています。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5でリリースされてから14か月後、開発者は過去1年間を振り返ります。 Arrowheadは、ライブサービスゲームの厳しい世界にどのように適応しましたか? Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問を深く掘り下げ、Arrowheadの将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。