El notable viaje de Helldivers 2 continúa cautivando a la comunidad de juegos, ya que recientemente obtuvo dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Este galardón marca la conclusión de una temporada de premios muy exitosa, subrayando un año estelar para el desarrollador sueco, Arrowhead. Las ganancias del BAFTA celebran la excepcional calidad y el compromiso comunitario del juego, llamando la atención sobre el arduo trabajo y la dedicación del equipo.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
No olvidemos que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro establece un nuevo punto de referencia que ningún otro juego desarrollado por Sony es probable que supere. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha visto eventos significativos, que incluyen una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el desarrollo del juego, particularmente en torno al equilibrio de NERFS y Buffs.
Arrowhead ha enfrentado desafíos que manejan una base de jugadores mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre el año pasado. ¿Cómo se ha adaptado Arrowhead al mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y obtener información sobre los planes futuros de Arrowhead.