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Kojima Compartilha Seu 'Testamento' de Ideias Via USB com a Equipe

Autor : Bella Dec 08,2025

Pouco depois de revelar uma série de conceitos abandonados de videojogos, incluindo um 'Jogo do Esquecimento' onde o protagonista perde gradualmente informações e habilidades chave se o jogador fizer pausas longas, Kojima divulgou agora que deixou à sua equipa um pen USB contendo ideias de jogos para serem desenvolvidas após a sua morte.

Como a VGC relatou, Kojima partilhou esta revelação sombria com a revista Edge, refletindo sobre como a sua perspetiva mudou durante a pandemia.

"Atingir os 60 anos não foi tão decisivo como as experiências que tive durante a pandemia", comentou ele. "Fiquei gravemente doente durante esse período e também fiz uma cirurgia aos olhos. Até então, nunca tinha sentido realmente a minha idade — sempre acreditei que poderia continuar a criar enquanto vivesse.

"Mas ficar doente significou que não conseguia criar nada. Testemunhar a perda de tantos à minha volta fez-me confrontar a minha própria mortalidade. Recuperei, sim, mas isso deixou-me a pensar, 'Quantos anos me restam para fazer um jogo ou um filme? Talvez apenas dez?'"

Kojima já está a pensar no seu legado. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reflexão não só motivou Kojima a perseguir múltiplos novos projetos, como também o levou a criar o pen USB, que descreveu como "uma espécie de testamento", destinado a garantir que a Kojima Productions continue a prosperar depois dele.

"Dei ao meu assistente pessoal um pen USB com todas as minhas ideias, quase como um testamento", afirmou. "Talvez a Kojima Productions possa continuar a criar depois de eu partir... Preocupo-me com o que acontecerá ao estúdio depois. Não quero que se limitem a gerir a nossa propriedade intelectual existente."

Esta semana, a IGN cobriu os pensamentos de Kojima sobre integrar mecânicas em tempo real nos jogos. Além de discutir funcionalidades relacionadas com o tempo que incluiu em trabalhos passados, ele revelou conceitos não utilizados, incluindo um cortado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"Considerei ter o cabelo das personagens a crescer dentro dos jogos", mencionou Kojima num episódio recente do seu programa de rádio japonês KOJI10. "No plano original de Death Stranding 2, a barba do Sam devia crescer gradualmente, e os jogadores teriam de a fazer a barba. Se negligenciada, ele ficaria com um aspeto desleixado. Mas o Norman Reedus é uma estrela tão grande — não queria que ele parecesse pouco fixe!" Mesmo assim, o realizador não descartou usar esta ideia num título futuro.

Kojima também partilhou três conceitos que se centram na passagem do tempo do mundo real. O primeiro é uma simulação de vida: "Começas como um recém-nascido, cresces para a infância, depois gradualmente envelheces até à idade adulta. Ao longo do jogo, enfrentas inimigos diferentes. Semelhante à mecânica de The End em MGS3, se continuares a jogar, a tua personagem crescerá até ter 70 ou 80 anos. Nessa idade, a tua condição física declina — a visão piora e o movimento abranda. Na tua juventude, és mais rápido e forte, mas como ancião, o teu conhecimento e perspicácia estratégica melhoram." Este processo de envelhecimento influenciaria a tua abordagem aos adversários. "Mas não tenho a certeza se os jogadores comprariam isso!" admitiu Kojima, embora outros no podcast estivessem entusiasmados com o que chamaram de "um jogo verdadeiramente ao estilo Kojima".

Outra ideia que descreveu é um jogo focado em criar itens que amadurecem durante longos períodos, como vinho ou queijo. Isto encorajaria os jogadores a verificar o jogo regularmente, funcionando quase como um jogo de fundo ou *idle*.

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Finalmente, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" que os jogadores devem completar rapidamente. A mecânica central envolve o protagonista esquecer gradualmente conhecimento e habilidades essenciais se as sessões de jogo forem demasiado espaçadas. Por exemplo, saltar um dia de jogo poderia fazer a personagem esquecer como disparar uma arma ou até a sua missão. Este esquecimento acumular-se-ia até a personagem ficar imobilizada. "Praticamente precisarias de tirar uma semana de férias do trabalho ou da escola para o completar", gracejou Kojima.

É um período incrivelmente ocupado para Kojima e o seu estúdio, Kojima Productions (e agora percebemos porquê). Para além de Death Stranding 2, Kojima está a colaborar com a A24 num filme live-action de Death Stranding. Está também a desenvolver OD para a Xbox Game Studios, juntamente com a experiência híbrida de videojogo e cinema Physint para a Sony.

As datas de lançamento para OD e Physint continuam por anunciar. Na verdade, Kojima notou em janeiro que a greve em curso dos dubladores de videojogos afetou o desenvolvimento de ambos os títulos, pelo que mais atualizações poderão demorar algum tempo.

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