在揭露一系列被放棄的電玩遊戲概念後不久——其中包括一款「遺忘遊戲」,若玩家長時間中斷遊玩,主角便會逐漸喪失關鍵資訊與能力——小島秀夫現在透露,他已留給團隊一支USB隨身碟,裡頭裝載著待他離世後開發的遊戲構想。
正如VGC所報導,小島秀夫向Edge雜誌分享了這項略帶憂思的啟示,反思了他在疫情期間視角的轉變。
「邁入60歲,還不如我在疫情期間的經歷來得關鍵,」他談道。「那段時間我病得很重,還接受了眼部手術。在那之前,我從未真正感受到自己的年齡——我總是相信,只要活著就能持續創作。
「但生病意味著我無法創作任何東西。目睹身邊許多人離世,讓我直面自己的死亡。我確實康復了,但這讓我開始思索:『我還剩下多少年可以製作一款遊戲或一部電影?或許只有十年?』」

這番反思不僅激勵小島秀夫着手推進多項新企劃,也促使他製作了那支USB隨身碟,他形容這「像是一種遺囑」,意在確保小島製作所即便在他離世後也能持續蓬勃發展。
「我給了私人助理一支USB隨身碟,裡頭存有我所有的點子,幾乎就像一份遺囑,」他闡述道。「或許小島製作所在我離開後仍能持續創作……我擔心那時工作室的未來。我不希望他們只是管理我們現有的智慧財產權。」
本週,IGN報導了小島秀夫對於將即時機制融入遊戲的想法。除了討論他過去作品中包含的與時間相關特色,他也透露了一些未採用的概念,其中包括一項從即將推出的《死亡擱淺2:冥灘》中刪除的構想。
「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮自然生長,」小島秀夫在其日語廣播節目KOJI10的最新一集中提到。「在《死亡擱淺2》最初的計畫裡,山姆的鬍子本該隨時間逐漸變長,而玩家需要幫他刮鬍子。如果置之不理,他會看起來很邋遢。但諾曼·李杜斯可是大明星——我不想讓他看起來不酷!」即便如此,這位製作人並未排除在未來作品中使用這個點子的可能。
小島秀夫還分享了三個圍繞現實時間流逝構思的概念。第一個是人生模擬遊戲:「你從新生兒開始,經歷童年,然後逐漸步入成年並老化。貫穿遊戲,你會面對不同的敵人。類似於《潛龍諜影3》中The End的機制,如果你持續遊玩,你的角色將會成長為70或80歲的老人。到了那個年紀,你的身體狀況會衰退——視力變差,行動變慢。年輕時,你更快更強壯,但作為長者,你的知識和戰略洞察力會提升。」這個老化過程將影響你應對敵人的方式。「但我不確定玩家會不會買單!」小島坦承,儘管播客上的其他人對他們稱為「真正小島風格遊戲」的點子充滿熱情。
他描述的另一個點子,是一款專注於製作需要長時間熟成物品(如葡萄酒或乳酪)的遊戲。這將鼓勵玩家定期登入查看,運作方式幾乎像一款放置型或背景遊戲。
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最後,小島秀夫提出了一款玩家必須快速完成的「遺忘遊戲」。其核心機制是,如果遊玩間隔過長,主角便會逐漸遺忘關鍵知識與技能。例如,跳過一天不玩,可能導致角色忘記如何射擊武器,甚至忘記自己的任務。這種遺忘會不斷累積,直到角色完全無法行動。「你大概需要請一週的假,不上班不上學,才能通關,」小島開玩笑說。
這對小島秀夫及其工作室小島製作所(現在我們明白原因了)而言,是一個異常繁忙的時期。除了《死亡擱淺2》,小島正與A24合作拍攝《死亡擱淺》的真人電影。他同時也在為Xbox Game Studios開發《OD》,以及為索尼製作融合電玩與電影體驗的《Physint》。
《OD》與《Physint》的發行日期尚未公佈。事實上,小島在一月時指出,持續進行的電玩配音演員罷工影響了這兩款遊戲的開發,因此進一步的更新可能還需等待一段時間。