Вскоре после раскрытия серии заброшенных концепций видеоигр, включая 'Игру на забывание', где главный герой постепенно теряет ключевую информацию и способности, если игрок делает длительные перерывы, Кодзима теперь сообщил, что оставил своей команде USB-накопитель с идеями для игр, которые следует разработать после его смерти.
Как сообщил VGC, Кодзима поделился этим мрачным откровением с журналом Edge, размышляя о том, как его мировоззрение изменилось во время пандемии.
«Достижение 60 лет не было таким переломным, как опыт, который я пережил во время пандемии, — отметил он. — В тот период я серьёзно заболел и также перенёс операцию на глазах. До этого я никогда по-настоящему не чувствовал своего возраста — я всегда верил, что смогу продолжать творить столько, сколько проживу.
«Но болезнь означала, что я ничего не мог создавать. Наблюдая уход многих людей вокруг, я столкнулся с собственной смертностью. Я действительно выздоровел, но это заставило меня задуматься: "Сколько лет у меня осталось, чтобы сделать игру или фильм? Может быть, всего десять?"»

Эти размышления не только побудили Кодзиму взяться за несколько новых проектов, но и привели к созданию USB-накопителя, который он описал как «некое завещание», призванное обеспечить процветание Kojima Productions после его ухода.
«Я дал своему личному ассистенту флешку со всеми моими идеями, почти как завещание, — заявил он. — Возможно, Kojima Productions сможет продолжать творить после моей смерти… Меня беспокоит, что будет со студией потом. Я не хочу, чтобы они просто управляли нашей существующей интеллектуальной собственностью».
На этой неделе IGN освещал мысли Кодзимы о внедрении механик реального времени в игры. Помимо обсуждения связанных со временем функций, которые он включал в прошлые работы, он раскрыл нереализованные концепции, включая одну, вырезанную из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.
«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли внутри игр, — упомянул Кодзима в недавнем выпуске своего японского радиошоу KOJI10. — По первоначальному плану Death Stranding 2, борода Сэма должна была постепенно отрастать, и игрокам нужно было бы её брить. Если бы её игнорировали, он выглядел бы неряшливо. Но Норман Ридус — такая большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел некруто!» Тем не менее, режиссёр не исключил использование этой идеи в будущем проекте.
Кодзима также поделился тремя концепциями, которые завязаны на течении реального времени. Первая — это симулятор жизни: «Ты начинаешь как новорождённый, взрослеешь до детства, затем постепенно стареешь до взрослого состояния. На протяжении игры ты сталкиваешься с разными врагами. Похоже на механику The End в MGS3: если продолжать играть, твой персонаж состарится до 70 или 80 лет. В этом возрасте физическое состояние ухудшается — зрение падает, движения замедляются. В молодости ты быстрее и сильнее, но в старости улучшаются твои знания и стратегическое мышление». Этот процесс старения влиял бы на подход к противникам. «Но я не уверен, что геймеры купят такую игру!» — признался Кодзима, хотя другие участники подкаста с энтузиазмом отнеслись к тому, что они назвали «истинно кодзимовской игрой».
Другая его идея — игра, сосредоточенная на создании предметов, требующих длительного созревания, таких как вино или сыр. Это побуждало бы игроков регулярно заходить в игру, функционируя почти как idle- или фоновая игра.
Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid
Выбери победителя


Новая дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОСмотри свои результатыЗакончи играть для своих личных результатов или посмотри результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Наконец, Кодзима предложил «игру на забывание», которую игроки должны пройти быстро. Основная механика заключается в том, что главный герой постепенно забывает важные знания и навыки, если между игровыми сессиями слишком большие промежутки. Например, пропуск ежедневной игры может привести к тому, что персонаж забудет, как стрелять из оружия или даже свою миссию. Эта забывчивость накапливалась бы, пока персонаж не становился бы полностью беспомощным. «Вам практически пришлось бы взять неделю отпуска на работе или в школе, чтобы пройти её», — пошутил Кодзима.
Это невероятно загруженный период для Кодзимы и его студии Kojima Productions (и теперь мы понимаем почему). Помимо Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 над игровым фильмом по Death Stranding. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios, а также гибридный опыт видеоигры и кино Physint для Sony.
Даты выхода OD и Physint пока не объявлены. Более того, Кодзима отметил в январе, что продолжающаяся забастовка актёров озвучивания видеоигр повлияла на разработку обоих проектов, поэтому дальнейшие новости могут занять некоторое время.