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Kojima Transmet aux Équipes son 'Testament' d'Idées sur Clé USB

Auteur : Bella Dec 08,2025

Peu après avoir dévoilé une série de concepts de jeux vidéo abandonnés, incluant un "Jeu de l'Oubli" où le protagoniste perd progressivement informations clés et capacités si le joueur prend de longues pauses, Kojima a maintenant révélé qu'il a laissé à son équipe une clé USB contenant des idées de jeux à développer après sa mort.

Comme rapporté par VGC, Kojima a partagé cette révélation sombre avec le magazine Edge, réfléchissant à comment sa perspective a changé durant la pandémie.

"Atteindre 60 ans n'a pas été aussi déterminant que les expériences vécues durant la pandémie", a-t-il remarqué. "Je suis tombé gravement malade durant cette période et j'ai aussi subi une opération des yeux. Jusque-là, je ne m'étais jamais vraiment senti vieux — j'ai toujours cru que je pourrais continuer à créer tant que je vivrais.

"Mais tomber malade signifiait que je ne pouvais plus rien créer. Voir la perte de tant de gens autour de moi m'a confronté à ma propre mortalité. Je me suis rétabli, mais cela m'a laissé me demander, 'Combien d'années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film ? Peut-être seulement dix ?'"

Kojima pense déjà à son héritage. Photo de John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette réflexion n'a pas seulement motivé Kojima à poursuivre plusieurs nouveaux projets, mais l'a aussi conduit à créer la clé USB, qu'il a décrite comme "une sorte de testament", destinée à assurer que Kojima Productions continue de prospérer après son départ.

"J'ai donné à mon assistant personnel une clé USB avec toutes mes idées dessus, presque comme un testament", a-t-il déclaré. "Peut-être que Kojima Productions pourra continuer à créer après ma mort... Je m'inquiète de ce qu'il adviendra du studio alors. Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle existante."

Cette semaine, IGN a couvert les réflexions de Kojima sur l'intégration de mécaniques en temps réel dans les jeux. Au-delà de la discussion sur les fonctionnalités liées au temps qu'il a incluses dans ses œuvres passées, il a révélé des concepts inutilisés, dont un retiré du futur Death Stranding 2 : On The Beach.

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"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux", a mentionné Kojima dans un récent épisode de son émission de radio japonaise KOJI10. "Dans le plan original de Death Stranding 2, la barbe de Sam devait pousser progressivement, et les joueurs auraient dû la raser. Si négligée, il aurait eu l'air négligé. Mais Norman Reedus est une si grande star — je ne voulais pas qu'il paraisse pas cool !" Même ainsi, le réalisateur n'a pas exclu d'utiliser cette idée dans un futur titre.

Kojima a aussi partagé trois concepts centrés sur l'écoulement du temps réel. Le premier est une simulation de vie : "Vous commencez comme un nouveau-né, grandissez en enfance, puis vieillissez progressivement jusqu'à l'âge adulte. Tout au long du jeu, vous affrontez différents ennemis. Semblable à la mécanique dans The End de MGS3, si vous continuez à jouer, votre personnage deviendra un septuagénaire ou octogénaire. À cet âge, votre condition physique décline — la vue se détériore, et les mouvements ralentissent. Dans votre jeunesse, vous êtes plus rapide et plus fort, mais en tant qu'ancien, vos connaissances et votre perspicacité stratégique s'améliorent." Ce processus de vieillissement influencerait votre approche des adversaires. "Mais je ne suis pas sûr que les joueurs l'achèteraient !" a admis Kojima, bien que d'autres sur le podcast étaient enthousiastes à propos de ce qu'ils ont appelé "un jeu vraiment dans le style de Kojima".

Une autre idée qu'il a décrite est un jeu axé sur la fabrication d'objets qui mûrissent sur de longues périodes, comme le vin ou le fromage. Cela encouragerait les joueurs à se connecter régulièrement, fonctionnant presque comme un jeu d'inactivité ou d'arrière-plan.

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Enfin, Kojima a proposé un "jeu de l'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. La mécanique centrale implique que le protagoniste oublie progressivement les connaissances et compétences essentielles si les sessions de jeu sont trop espacées. Par exemple, sauter une journée de jeu pourrait faire que le personnage oublie comment tirer avec une arme ou même sa mission. Cet oubli s'accumulerait jusqu'à ce que le personnage soit immobilisé. "Il faudrait pratiquement prendre une semaine de congé du travail ou de l'école pour le battre", a plaisanté Kojima.

C'est une période incroyablement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (et maintenant nous comprenons pourquoi). En plus de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur un film en prise de vue réelle de Death Stranding. Il développe aussi OD pour Xbox Game Studios, ainsi que l'expérience hybride jeu vidéo et cinématographique Physint pour Sony.

Les dates de sortie pour OD et Physint n'ont pas encore été annoncées. En effet, Kojima a noté en janvier que la grève en cours des doubleurs de jeux vidéo a impacté le développement des deux titres, donc d'autres mises à jour pourraient prendre un certain temps.

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