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Kojima teilt Ideen-"Testament" mit Mitarbeitern

Autor : Bella Dec 08,2025

Kurz nach der Enthüllung einer Reihe verlassener Videospielkonzepte, darunter ein "Vergessen-Spiel", in dem der Protagonist bei längeren Pausen des Spielers zunehmend wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, hat Kojima nun offenbart, dass er seinem Team einen USB-Stick mit Spielideen hinterlassen hat, die nach seinem Tod entwickelt werden sollen.

Wie VGC berichtete, teilte Kojima diese düstere Offenbarung dem Edge-Magazin mit und reflektierte, wie sich seine Perspektive während der Pandemie verändert habe.

"Das Erreichen des 60. Lebensjahrs war nicht so entscheidend wie die Erfahrungen, die ich während der Pandemie gemacht habe", bemerkte er. "In dieser Zeit wurde ich schwer krank und unterzog mich auch einer Augenoperation. Bis dahin hatte ich mein Alter nie wirklich gespürt – ich glaubte immer, ich könne so lange weiter kreativ sein, wie ich lebe.

"Aber die Krankheit bedeutete, dass ich nichts erschaffen konnte. Den Verlust vieler Menschen um mich herum mitanzusehen, ließ mich mit meiner eigenen Sterblichkeit konfrontieren. Ich erholte mich, aber es ließ mich zurückfragen: 'Wie viele Jahre bleiben mir, noch ein Spiel oder einen Film zu machen? Vielleicht nur zehn?'"

Kojima denkt bereits über sein Vermächtnis nach. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Reflektion motivierte Kojima nicht nur dazu, mehrere neue Projekte zu verfolgen, sondern veranlasste ihn auch, den USB-Stick zu erstellen, den er als "eine Art Testament" beschrieb, um sicherzustellen, dass Kojima Productions auch nach seinem Ableben weiter gedeiht.

"Ich gab meiner persönlichen Assistentin einen USB-Stick mit all meinen Ideen darauf, fast wie ein Testament", erklärte er. "Vielleicht kann Kojima Productions weiterhin erschaffen, nachdem ich gegangen bin... Ich mache mir Sorgen, was dann mit dem Studio passiert. Ich möchte nicht, dass sie einfach nur unser bestehendes geistiges Eigentum verwalten."

Diese Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration von Echtzeit-Mechaniken in Spiele. Neben der Erörterung zeitbezogener Features, die er in vergangenen Werken einbaute, enthüllte er ungenutzte Konzepte, darunter eines, das vom kommenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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"Ich habe erwogen, das Haarwachstum von Charakteren innerhalb von Spielen zu haben", erwähnte Kojima in einer kürzlichen Folge seiner japanischen Radioshow KOJI10. "Im ursprünglichen Plan für Death Stranding 2 sollte Sams Bart allmählich wachsen, und Spieler müssten ihn rasieren. Wenn man es vernachlässigt, würde er ungepflegt aussehen. Aber Norman Reedus ist so ein großer Star – ich wollte nicht, dass er uncool wirkt!" Dennoch hat der Regisseur die Verwendung dieser Idee in einem zukünftigen Titel nicht ausgeschlossen.

Kojima teilte auch drei Konzepte mit, die um das Verstreichen von realer Zeit kreisen. Das erste ist eine Lebenssimulation: "Man beginnt als Neugeborenes, wächst zur Kindheit heran und altert dann allmählich zum Erwachsenen. Während des gesamten Spiels steht man verschiedenen Gegnern gegenüber. Ähnlich wie bei der Mechanik in MGS3s The End würde dein Charakter, wenn du weiter spielst, zu einem 70- oder 80-Jährigen heranwachsen. In diesem Alter verschlechtert sich der körperliche Zustand – die Sehkraft lässt nach, und die Bewegungen werden langsamer. In der Jugend ist man schneller und stärker, aber als Älterer verbessern sich Wissen und strategischer Weitblick." Dieser Alterungsprozess würde den Umgang mit Gegnern beeinflussen. "Aber ich bin nicht sicher, ob Spieler das kaufen würden!", gab Kojima zu, obwohl andere im Podcast begeistert von dem waren, was sie "ein wahrhaft Kojima-stiliges Spiel" nannten.

Eine andere Idee, die er beschrieb, ist ein Spiel, das sich auf das Herstellen von Gegenständen konzentriert, die über lange Zeit reifen, wie Wein oder Käse. Dies würde Spieler dazu ermutigen, regelmäßig hereinzuschauen und würde fast wie ein Idle- oder Hintergrundspiel funktionieren.

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Schließlich schlug Kojima ein "Vergessen-Spiel" vor, das Spieler schnell abschließen müssen. Die Kernmechanik besteht darin, dass der Protagonist nach und nach essentielles Wissen und Fähigkeiten vergisst, wenn die Spielsitzungen zu weit auseinander liegen. Zum Beispiel könnte das Überspringen des täglichen Spielens den Charakter vergessen lassen, wie man eine Waffe abfeuert oder sogar, was seine Mission ist. Diese Vergesslichkeit würde sich anhäufen, bis der Charakter handlungsunfähig wird. "Man müsste praktisch eine Woche von der Arbeit oder Schule freinehmen, um es zu schaffen", scherzte Kojima.

Es ist eine unglaublich geschäftige Zeit für Kojima und sein Studio Kojima Productions (und jetzt verstehen wir, warum). Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 an einem Realfilm zu Death Stranding. Er entwickelt auch OD für Xbox Game Studios sowie die hybride Videospiel- und Filmerfahrung Physint für Sony.

Veröffentlichungstermine für OD und Physint wurden noch nicht bekannt gegeben. Tatsächlich merkte Kojima im Januar an, dass der andauernde Streik der Videospiel-Synchronsprecher die Entwicklung beider Titel beeinflusst habe, sodass weitere Updates möglicherweise etwas Zeit brauchen.

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