Hogar Noticias Kojima Comparte su 'Testamento' de Ideas con el Personal en un USB

Kojima Comparte su 'Testamento' de Ideas con el Personal en un USB

Autor : Bella Dec 08,2025

Poco después de revelar una serie de conceptos de videojuegos abandonados, incluido un 'Juego del Olvido' donde el protagonista pierde gradualmente información y habilidades clave si el jugador toma descansos prolongados, Kojima ahora ha revelado que le dejó a su equipo una unidad USB con ideas de juegos para desarrollar después de su muerte.

Como informó VGC, Kojima compartió esta revelación sombría con la revista Edge, reflexionando sobre cómo cambió su perspectiva durante la pandemia.

"Llegar a los 60 no fue tan crucial como las experiencias que tuve durante la pandemia", comentó. "Durante ese periodo me puse gravemente enfermo y también me sometí a una cirugía ocular. Hasta entonces, nunca realmente sentí mi edad; siempre creí que podría seguir creando mientras viviera.

"Pero caer enfermo significó que no podía crear nada. Presenciar la pérdida de muchos a mi alrededor me hizo enfrentar mi propia mortalidad. Me recuperé, pero me dejó preguntándome: '¿Cuántos años me quedan para hacer un juego o una película? ¿Quizás solo diez?'"

Kojima ya está pensando en su legado. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reflexión no solo motivó a Kojima a emprender múltiples proyectos nuevos, sino que también lo llevó a crear la unidad USB, que describió como "una especie de testamento", destinada a asegurar que Kojima Productions siga prosperando después de su partida.

"Le di a mi asistente personal una memoria USB con todas mis ideas, casi como un testamento", declaró. "Tal vez Kojima Productions pueda seguir creando después de que yo me vaya... Me preocupa lo que le pase entonces al estudio. No quiero que simplemente gestionen nuestra propiedad intelectual existente."

Esta semana, IGN cubrió las reflexiones de Kojima sobre integrar mecánicas en tiempo real en los juegos. Más allá de discutir características relacionadas con el tiempo que incluyó en trabajos pasados, reveló conceptos no utilizados, incluido uno eliminado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"He considerado hacer que el pelo de los personajes crezca dentro de los juegos", mencionó Kojima en un episodio reciente de su programa de radio japonés KOJI10. "En el plan original de Death Stranding 2, se suponía que la barba de Sam crecería gradualmente, y los jugadores tendrían que afeitarla. Si se descuidaba, luciría desaliñado. ¡Pero Norman Reedus es una estrella tan grande que no quería que pareciera poco genial!" Aun así, el director no ha descartado usar esta idea en un título futuro.

Kojima también compartió tres conceptos que giran en torno al paso del tiempo real. El primero es una simulación de vida: "Comienzas como un recién nacido, pasas a la niñez, luego envejeces gradualmente hasta la edad adulta. A lo largo del juego, te enfrentas a diferentes enemigos. Similar a la mecánica de The End en MGS3, si sigues jugando, tu personaje se convertirá en alguien de 70 u 80 años. A esa edad, tu condición física decae: la vista empeora y el movimiento se ralentiza. En tu juventud, eres más rápido y fuerte, pero como anciano, tu conocimiento y perspicacia estratégica mejoran". Este proceso de envejecimiento influiría en tu enfoque hacia los adversarios. "¡Pero no estoy seguro de que los jugadores lo compraran!", admitió Kojima, aunque otros en el podcast estaban entusiasmados con lo que llamaron "un juego verdaderamente al estilo Kojima".

Otra idea que describió es un juego centrado en crear objetos que maduran durante largos periodos, como vino o queso. Esto alentaría a los jugadores a iniciar sesión regularmente, funcionando casi como un juego de fondo o inactivo.

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Finalmente, Kojima propuso un "juego del olvido" que los jugadores deben completar rápidamente. La mecánica central implica que el protagonista olvide gradualmente conocimiento y habilidades esenciales si las sesiones de juego están demasiado espaciadas. Por ejemplo, saltarse el juego diario podría hacer que el personaje olvide cómo disparar un arma o incluso su misión. Este olvido se acumularía hasta que el personaje quede inmovilizado. "Prácticamente necesitarías tomarte una semana libre del trabajo o la escuela para completarlo", bromeó Kojima.

Es un período increíblemente ocupado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (y ahora entendemos por qué). Junto a Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción real de Death Stranding. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios, junto con la experiencia híbrida de videojuego y cine Physint para Sony.

Las fechas de lanzamiento de OD y Physint aún no se han anunciado. De hecho, Kojima señaló en enero que la huelga en curso de los actores de doblaje de videojuegos impactó el desarrollo de ambos títulos, por lo que aún podría tomar un tiempo recibir más actualizaciones.

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