在公布了一系列被放弃的游戏概念后(包括一款“遗忘游戏”,如果玩家长时间中断游戏,主角会逐渐丢失关键信息和能力),小岛秀夫近日透露,他给团队留下了一个U盘,里面装有他去世后可供开发的游戏创意。
据VGC报道,小岛秀夫在《Edge》杂志的采访中分享了这一略带伤感的消息,并反思了疫情期间他的观念如何转变。
“满60岁这件事,对我来说没有疫情期间的经历那么关键,”他说道,“那段时期我生了重病,还做了眼部手术。在那之前,我从未真正感受到自己的年龄——我一直相信,只要活着,我就能继续创作。”
“但生病意味着我无法创造任何东西。目睹身边许多人的离去,让我不得不面对自己的死亡。我确实康复了,但这件事让我不禁思考:‘我还能有多少年来制作一款游戏或一部电影?也许只剩十年了?’”

这段反思不仅激励小岛秀夫着手推进多个新项目,也促使他制作了那个U盘,他将其描述为“某种形式的遗嘱”,旨在确保小岛工作室在他离世后能够继续蓬勃发展。
“我给了我的私人助理一个U盘,里面装着我所有的创意,这几乎就像一份遗嘱,”他表示,“也许在我离开后,小岛工作室还能继续创作……我担心那时工作室会变成什么样。我不希望他们只是依赖我们现有的知识产权来经营。”
本周,IGN报道了小岛秀夫关于在游戏中融入实时机制的看法。除了讨论过去作品中融入的时间相关特性,他还透露了一些未使用的概念,其中一项是从即将推出的《死亡搁浅2:海滩》中删减的。
“我考虑过让角色在游戏里头发自然生长,”小岛秀夫在其日本广播节目《KOJI10》最近一期中提及,“在《死亡搁浅2》的原计划中,萨姆的胡子本应逐渐生长,玩家需要帮他刮掉。如果不管,他就会显得很邋遢。但诺曼·瑞杜斯是这么大牌的明星——我不想让他看起来不酷!”即便如此,这位导演并未排除在未来作品中使用这个创意的可能。
小岛还分享了三个围绕现实世界时间流逝展开的创意。第一个是人生模拟游戏:“你从新生儿开始,经历童年,然后逐渐步入成年。在整个游戏过程中,你会面对不同的敌人。类似于《合金装备3》中‘The End’的机制,如果你持续游玩,你的角色会长到70或80岁。在那个年纪,你的身体状况会下降——视力变差,行动变慢。年轻时,你更快更强壮,但老年时,你的知识和战略洞察力会提升。” 这个衰老过程会影响你对付敌人的方式。“但我不确定玩家是否会买账!”小岛坦言,尽管播客中的其他人对他所称的“真正小岛风格的游戏”充满热情。
他描述的另一个创意,是一款专注于制作需要长时间陈化的物品(如葡萄酒或奶酪)的游戏。这会鼓励玩家定期查看游戏,几乎像一款放置类或后台游戏一样运作。
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最后,小岛提出了一个玩家必须快速完成的“遗忘游戏”。其核心机制是,如果游戏进程间隔太久,主角会逐渐遗忘关键的知识和技能。例如,跳过一天不玩,角色可能会忘记如何开枪,甚至忘记自己的任务。这种遗忘会不断累积,直到角色完全无法行动。“你可能真的需要请一周假才能打通它,”小岛开玩笑说。
对于小岛和他的小岛工作室来说,这是一个异常繁忙的时期(现在我们也明白了原因)。除了《死亡搁浅2》,小岛正在与A24合作制作真人版《死亡搁浅》电影。他也在为Xbox游戏工作室开发《OD》,同时还在为索尼打造混合了视频游戏与电影体验的《Physint》。
《OD》和《Physint》的发行日期尚未公布。事实上,小岛在一月份指出,正在进行的游戏配音演员罢工影响了这两款游戏的开发,因此进一步的更新可能需要一些时间。