소식 코지마 프로듀서, 창작 아이디어를 담은 USB '유산' 스태프와 공유

코지마 프로듀서, 창작 아이디어를 담은 USB '유산' 스태프와 공유

작가 : Bella Dec 08,2025

일련의 버려진 비디오 게임 컨셉(플레이어가 장기간 휴식하면 주인공이 핵심 정보와 능력을 서서히 잃어가는 '망각 게임' 포함)을 공개한 직후, 코지마는 이제 자신이 죽은 후에 개발될 게임 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 팀에게 남겨두었다고 밝혔습니다.

VGC가 보도한 바와 같이, 코지마는 Edge 매거진과의 인터뷰에서 이 우울한 고백을 공유하며 팬데믹 기간 동안 자신의 시각이 어떻게 바뀌었는지 반성했습니다.

그는 "60세가 되는 게 팬데믹 동안 겪은 경험만큼 결정적이지는 않았습니다"라고 말했습니다. "저는 그 기간 동안 심각하게 아팠고, 또한 안과 수술도 받았습니다. 그때까지 저는 제 나이를 진정으로 느껴본 적이 없었습니다. 저는 살아있는 동안 계속 창조할 수 있을 거라고 항상 믿었어요.

"하지만 아프다는 것은 제가 아무것도 창조할 수 없다는 것을 의미했습니다. 제 주변의 많은 이들이 떠나는 것을 목격하면서 저는 제 자신의 죽을 운명을 직면하게 되었습니다. 저는 회복했지만, '게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 얼마나 남았을까? 아마 10년?'이란 의문이 들었습니다."

코지마는 이미 자신의 유산에 대해 생각하고 있습니다. 사진: Warner Bros. Pictures를 위한 John Phillips/Getty Images 촬영.

이러한 반성은 코지마가 여러 새로운 프로젝트를 추진하도록 동기를 부여했을 뿐만 아니라, 그가 "일종의 유언"이라고 묘사한 USB 드라이브를 만들게 했으며, 이는 그가 떠난 후에도 코지마 프로덕션이 계속 번성할 수 있도록 하기 위함이었습니다.

"저는 개인 비서에게 제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 주었는데, 거의 유언과도 같았습니다"라고 그는 말했습니다. "아마도 코지마 프로덕션이 제가 떠난 후에도 계속 창조할 수 있을지도 몰라요... 저는 그때 스튜디오에 무슨 일이 일어날지 걱정됩니다. 저는 그들이 단순히 우리의 기존 지적 재산권을 관리하기만 바라지 않습니다."

이번 주에, IGN은 코지마의 실시간 메커닉을 게임에 통합하는 것에 대한 생각을 다뤘습니다. 그가 과거 작품에 포함시킨 시간 관련 기능에 대해 논하는 것을 넘어, 그는 미공개 컨셉들을 공개했는데, 이는 곧 출시될 에서 잘린 아이디어도 포함됩니다.

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코지마는 최근 그의 일본 라디오 쇼 KOJI10에서 "게임 내에서 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려해 본 적이 있습니다"라고 언급했습니다. "의 원래 계획에서는 샘의 수염이 서서히 자라고, 플레이어들이 그것을 면도해야 했습니다. 방치하면 그는 단정치 못한 모습으로 보일 것이었죠. 하지만 노먼 리더스는 너무나 큰 스타라서 그가 쿨해 보이지 않게 하고 싶지 않았습니다!" 그럼에도 불구하고, 이 감독은 이 아이디어를 미래 타이틀에 사용하는 것을 배제하지 않았습니다.

코지마는 또한 현실 시간의 경과를 중심으로 한 세 가지 컨셉을 공유했습니다. 첫 번째는 생애 시뮬레이션입니다: "신생아로 시작해 어린 시절로 자라고, 서서히 성인으로 나이를 먹어갑니다. 게임 전반에 걸쳐 다른 적들과 마주하게 됩니다. MGS3의 에서의 메커닉과 유사하게, 계속 플레이한다면 캐릭터가 70세 또는 80세로 자라날 것입니다. 그 나이에는 신체 상태가 나빠져 시력이 약해지고 움직임이 느려집니다. 젊을 때는 더 빠르고 강력하지만, 노인이 되면 지식과 전략적 통찰력이 향상됩니다." 이 노화 과정은 적들에 대한 접근 방식에 영향을 미칠 것입니다. "하지만 게이머들이 이걸 살지 모르겠습니다!" 코지마는 인정했지만, 팟캐스트의 다른 이들은 그들이 "진정한 코지마 스타일의 게임"이라고 부른 것에 대해 열광했습니다.

그가 설명한 또 다른 아이디어는 와인이나 치즈처럼 오랜 기간에 걸쳐 숙성되는 아이템 제작에 초점을 맞춘 게임입니다. 이는 플레이어들이 정기적으로 접속하도록 장려하며, 거의 유휴 게임이나 백그라운드 게임처럼 기능할 것입니다.

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마지막으로, 코지마는 플레이어들이 빨리 완료해야 하는 "망각 게임"을 제안했습니다. 핵심 메커닉은 게임플레이 세션 간격이 너무 멀리 떨어져 있으면 주인공이 필수 지식과 기술을 서서히 잊어버리는 것입니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않는다면 캐릭터가 무기를 쏘는 방법이나 심지어 자신의 임무조차 잊어버릴 수 있습니다. 이 망각은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 누적됩니다. "이걸 깨려면 직장이나 학교에서 거의 일주일 정도 쉬어야 할 겁니다"라고 코지마는 농담을 덧붙였습니다.

코지마와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션에게는 (이제 우리는 그 이유를 이해합니다) 믿을 수 없을 만큼 바쁜 시기입니다. 와 함께, 코지마는 A24와 실사 영화를 협업하고 있습니다. 그는 또한 Xbox Game Studios를 위한 와, Sony를 위한 하이브리드 비디오 게임이자 영화적 경험인 을 개발 중입니다.

의 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 사실, 코지마는 1월에 진행 중인 비디오 게임 성우 파업이 두 타이틀의 개발에 영향을 미쳤다고 언급했기 때문에, 추가 업데이트는 시간이 걸릴 수 있습니다.

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