一連の未採用ビデオゲームコンセプトを公開して間もなく、小島は今度は、自身の死後に開発してほしいゲームアイデアを記録したUSBドライブをチームに託していたことを明らかにしました。そのコンセプトの中には、プレイヤーが長期間ゲームを休むと主人公が重要な情報や能力を徐々に失っていく「忘却ゲーム」も含まれていました。
VGCが報じたように、小島はEdge誌へのインタビューでこの厳かな事実を共有し、パンデミック期間中に自身の視点がどう変わったかを振り返りました。
「60歳を迎えることよりも、パンデミック中の経験の方がはるかに大きな転機でした」と彼は語りました。「あの期間に重い病気にかかり、目の手術も受けました。それまでは、年齢をほとんど意識したことがありませんでした。生きている限り、ずっと創造し続けられると信じていたんです。
「しかし、病気になったことで、何も創造できなくなりました。周りの多くの人を失うのを目の当たりにして、自分自身の死についても向き合わざるを得ませんでした。私は回復しましたが、それでも『ゲームや映画を作れるのはあと何年だろう? もしかしたら10年だけかも』という思いが残りました」

この内省は、小島が複数の新プロジェクトに取り組む動機となっただけでなく、彼が「ある種の遺言」と表現するUSBドライブの作成にもつながりました。これは、自身がいなくなった後も小島プロダクションが繁栄し続けることを確実にするためのものです。
「自分の持つすべてのアイデアが入ったUSBメモリを個人アシスタントに渡しました。ほとんど遺言のようなものです」と彼は述べています。「私がいなくなった後も、小島プロダクションは創造を続けられるかもしれません…。その後のスタジオがどうなるのか心配です。既存の知的財産をただ管理するだけになってほしくないんです」
今週、IGNはゲームにリアルタイムメカニクスを統合することについての小島の考えを取り上げました。過去の作品に取り入れた時間に関連した機能について議論するだけでなく、彼は未使用のコンセプトを明らかにし、その中には近日発売予定の『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』からカットされたアイデアも含まれていました。
「ゲーム内でキャラクターの髪が伸びるようにする案を考えたことがあります」と小島は、自身の日本語ラジオ番組『KOJI10』の最近のエピソードで述べました。「『DEATH STRANDING 2』の当初の計画では、サムのヒゲが徐々に伸び、プレイヤーが剃る必要があるというものでした。放置しておくと、だらしない見た目になります。しかし、ノーマン・リーダスは非常に大きなスターです。彼がかっこ悪く見えるのは避けたかったんです!」 それでもなお、この監督は将来的な作品でこのアイデアを使用する可能性を排除していません。
小島はまた、現実世界の時間の経過に焦点を当てた3つのコンセプトを共有しました。1つ目は人生シミュレーションです。「あなたは新生児として始まり、子供時代を経て、徐々に大人へと年を取っていきます。ゲーム全体を通して、さまざまな敵に直面します。MGS3のジ・エンドのメカニクスと同様に、ゲームを続けていると、あなたのキャラクターは70歳や80歳にまで成長します。その年齢では、身体状態は低下し、視力は悪化し、動きは鈍くなります。若い頃は、より速く、より強くなりますが、年を取ると、知識と戦略的洞察力が向上します」。この老化プロセスが敵へのアプローチに影響を与えることになります。「でも、ゲーマーがそれを買ってくれるかはわかりません!」と小島は認めましたが、ポッドキャストの他の参加者は「まさに小島らしいゲーム」と称して熱心に反応しました。
彼が説明したもう一つのアイデアは、ワインやチーズのように、長期間かけて熟成するアイテムの制作に焦点を当てたゲームです。これは、放置ゲームやバックグラウンドゲームのように機能し、プレイヤーに定期的にチェックインすることを促すでしょう。
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最後に、小島はプレイヤーが迅速にクリアしなければならない「忘却ゲーム」を提案しました。コアメカニクスは、ゲームプレイセッションの間隔があきすぎると、主人公が重要な知識やスキルを徐々に忘れていくというものです。例えば、毎日のプレイをサボると、キャラクターは武器の撃ち方や、果ては自分の任務さえも忘れてしまうかもしれません。この忘却は、キャラクターが身動きが取れなくなるまで蓄積されていきます。「クリアするには、仕事や学校を1週間休まなければならないでしょうね」と小島は冗談を言いました。
これは小島と彼のスタジオ、小島プロダクションにとって非常に多忙な時期です(そして今、その理由がわかります)。『DEATH STRANDING 2』に加えて、小島はA24と実写『DEATH STRANDING』映画で協力しています。また、Xbox Game Studiosの『OD』と、ソニーのためのハイブリッドビデオゲーム兼映画的体験『PHYSINT』の開発も進めています。
『OD』と『PHYSINT』の発売日はまだ発表されていません。実際、小島は1月に、進行中のビデオゲーム声優ストライキが両タイトルの開発に影響を与えたと述べており、さらなる更新にはしばらく時間がかかるかもしれないとしています。