Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng iconic na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa gawaing ginawa sa bagong pinakawalan na limot na na -remaster ng Bethesda at Virtuos. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na ibuhos sa muling pagsasaayos ng bawat aspeto ng Cyrodiil, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na sumasaklaw sa laki ng mga pagbabago na ginawa.
"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda, ang paglabas ng Oblivion Remastered ay nag -iwan ng mga tagahanga na humanga sa malawak na pagbabago nito, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pangunahing pagsasaayos ng gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng Sprint at isang na -revamp na sistema ng leveling ay humantong sa marami upang matingnan ang remaster na ito na mas katulad sa isang muling paggawa. Si Nesmith mismo ay nakasandal sa sentimentong ito, na nagmumungkahi ng salitang "Oblivion 2.0" ay maaaring maging mas angkop, na binigyan ng "staggering na halaga ng remastering" na kasangkot.
Sa kanyang pag -uusap, binibigyang diin pa ni Nesmith ang napakalaking likas na katangian ng proyekto, na nagsasabi, "ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay ang Oblivion 2.0. Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na ang remaster ay talagang ginagawa nito ang hustisya."
Habang ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang paglabas, ibinahagi ni Bethesda ang pananaw nito sa remaster. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito habang pinapanatili ang kakanyahan na minamahal ng mga tagahanga, "Warts at lahat." Nagpahayag sila ng pag -asa na ang parehong nagbabalik na mga manlalaro at bagong dating ay makaramdam ng kasiyahan ng paglabas ng Imperial sewer na parang sa kauna -unahang pagkakataon.
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag na nabasa. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag lumabas ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Oblivion Remastered ay ipinakita at pinakawalan bilang isang sorpresa na pagbagsak mula sa Bethesda, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig din na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito, na karagdagang pagyamanin ang karanasan para sa mga manlalaro.
Para sa mga sabik na sumisid, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay sa Oblivion Remastered, kabilang ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, payo kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.