Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa aming 3D sculpting, pagpipinta, at pagmomolde ng app. Ang bersyon ng pagsubok na ito ay nag-aalok ng isang lasa ng kung ano ang posible, na may isang beses na pagbili ng in-app upang i-unlock ang buong pag-andar. Narito kung ano ang makukuha mo sa limitadong bersyon:
- I -undo/redo limitado sa 4 na aksyon
- Isang layer bawat bagay
- Walang mga kakayahan sa pag -export
- Limitadong Panloob na Pamamahala ng Proyekto (Hindi Muling Mag-open ng Mga Proyekto)
Mga tool sa sculpting
Sumisid sa iyong mga likha na may iba't ibang mga tool sa pag -sculpting kabilang ang luad, flatten, makinis, mask, at marami pa. Para sa pagmomolde ng matigas na ibabaw, gamitin ang tool ng pagputol ng trim boolean na may lasso, rektanggulo, at iba pang mga hugis upang makamit ang tumpak na mga resulta.
Pagpapasadya ng Stroke
Pinasadya ang iyong mga stroke na may napapasadyang pagbagsak, alphas, tilings, at presyon ng lapis. I -save at i -load ang iyong mga preset ng tool para sa isang isinapersonal na daloy ng trabaho.
Mga tool sa pagpipinta
Pagandahin ang iyong mga modelo na may pagpipinta ng vertex, pag -aayos ng kulay, pagkamagaspang, at metal. Madaling pamahalaan at ilapat ang iyong mga materyal na preset para sa pare -pareho na mga resulta.
Mga layer
Itala ang parehong mga operasyon ng sculpting at pagpipinta sa magkahiwalay na mga layer, na nagpapahintulot sa mahusay na pag -ulit at pagpipino sa panahon ng iyong proseso ng malikhaing.
Multiresolution sculpting
Nababaluktot na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga resolusyon ng mesh upang i -streamline ang iyong daloy ng trabaho, na ginagawang mas madali upang pinuhin ang iyong trabaho sa iba't ibang yugto.
Voxel Remeshing
Mabilis na i -remesh ang iyong modelo upang makamit ang isang pantay na antas ng detalye. Ang tool na ito ay perpekto para sa sketching magaspang na mga hugis sa pagsisimula ng iyong proyekto.
Dynamic Topology
Awtomatikong pinuhin ang iyong mesh lokal sa ilalim ng iyong brush, pagpapanatili ng isang pinakamainam na antas ng detalye. Ang iyong mga layer ay mananatiling buo at awtomatikong i -update, tinitiyak ang isang maayos na karanasan sa pag -sculpting.
Desimate
Bawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang mas maraming detalye hangga't maaari, mainam para sa pag -optimize ng iyong mga modelo.
Face Group
I -segment ang iyong mesh sa pinamamahalaan na mga subgroup na may tool ng Face Group, pagpapahusay ng iyong pamamahala ng modelo.
Awtomatikong UV Unwrap
Leverage face groups upang makontrol ang awtomatikong proseso ng pag -iwas sa UV, pinasimple ang application ng texture.
Paghurno
Ilipat ang data ng vertex tulad ng kulay, pagkamagaspang, metalness, at maliit na sukat na mga detalye sa mga texture, o kabaligtaran, upang mapahusay ang pagiging totoo at kahusayan ng iyong mga modelo.
Primitive na mga hugis
Simulan ang iyong mga likha mula sa simula na may mga primitives tulad ng mga cylinders, toruses, tubes, at lathe na hugis para sa isang mabilis at mahusay na proseso ng pagmomolde.
PBR Rendering
Tangkilikin ang nakamamanghang pag -render ng PBR na may makatotohanang pag -iilaw at mga anino sa labas ng kahon. Lumipat sa MATCAP para sa isang mas tradisyunal na view ng sculpting kung kinakailangan.
Mag -post ng pagproseso
Pagandahin ang iyong mga visual na may advanced na mga epekto sa pagproseso ng post kabilang ang mga pagmuni-muni ng screen space, lalim ng patlang, nakapaligid na occlusion, at tone mapping.
I -export at pag -import
Makipagtulungan sa iba't ibang mga format ng file kabilang ang GLTF, OBJ, STL, at PLY para sa walang tahi na pagsasama sa iba pang mga software at workflows.
Interface
Mag-navigate nang walang kahirap-hirap sa aming interface ng user-friendly, na sadyang idinisenyo para sa mga mobile device. Ipasadya ang iyong workspace upang umangkop sa iyong mga pangangailangan sa malikhaing.
Ano ang bago sa bersyon 1.90
Huling na -update noong Abril 18, 2024, ang bersyon na ito ay may kasamang:
- Remesh: Ang Quad Remeshers ngayon ay nagpapanatili ng mga nakatagong mukha
- Voxel: Nakatakdang Voxel Remeshing Issues Kapag Nakatagong Mga Mukha ang Mga Mukha
- Voxel: Natugunan ang mga isyu sa pag -crash na may kaugnayan sa mga layer
- Makinis: Ipinakilala ang pagpipinta ng screen smoothing para sa intensity ng pintura na higit sa 100%
- Layer: Pinahusay na Merge Logic para sa Voxel at Sumali sa Mga Operasyon