
《Final Fantasy Tactics Remaster》的劇本已進行全面修訂,以融入完整的語音演出。深入了解開發者進行修改的詳細內容以及遊戲採用雙版本發行的原因。
《Final Fantasy Tactics Remaster》的新內容
為語音演出修訂的劇本

《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》將配備針對語音表演而量身打造、更新過的劇本。在6月21日接受JP Games的訪談中,原作編劇兼編輯松野泰己證實故事內容保持不變,但劇本本身已進行了重大的修訂。
松野解釋道,此次重製版的目標是「以現代化的形式,重新呈現1997年PlayStation原版遊戲中所有迷人且有趣的元素」。劇本的修訂特別著重於提升玩家的閱讀與聆聽體驗。

他補充說道:「這需要對幾乎整個劇本進行調整。我們採用了『聆聽優先』的方法,以恰當地支援全新的語音演出。」
松野幽默地指出,部分措辭的改變可能反映出他個人隨著時間推移而變化的觀點。「如果我的寫作能力進步了,那是件好事。如果這只是我年歲增長、感知變化的跡象,那我先致歉了。」他笑著說道。
向新世代介紹《Final Fantasy Tactics》

即將推出的《Final Fantasy Tactics Remaster》將包含兩個不同的版本:忠實於原版的「經典版」以及擁有改進畫面與功能的「強化版」。粉絲們一直疑惑,為何此遊戲沒有採用類似近期Square Enix其他作品如《Dragon Quest》和《Live A Live》那樣的完全HD-2D視覺翻新。
在6月22日的後續訪談中,總監前廣和豐與美術總監皆川裕史闡明了雙版本策略及其視覺風格方向的背後考量。

前廣表示,團隊的目標是讓《Final Fantasy Tactics》能吸引當代玩家。若單純重新發行30年前的面貌,將難以引起現代玩家的共鳴,因而催生了「強化版」。然而,考量到原作粉絲群體對原汁原味體驗的渴望,他們也保留了「經典版」。
「從頭開始重建原作,基本上等同於同時開發兩款遊戲,」前廣詳細說明道。「考量到人力與預算,這是一項重大工程。但我們認為,這是回饋長久以來支持這款遊戲的粉絲們一種值得的方式。」

皆川透露,團隊曾探討過使用3D模型與精細地圖,但最終選擇保留原始的點陣圖美術風格。「重新檢視原始的圖形資料,讓我們再次體會到當時的開發者為在技術限制下工作所採用的巧妙技巧,」他解釋道。
雖然團隊應用了HD-2D的開發理念,但皆川指出了關鍵的美學差異。「與《OCTOPATH TRAVELER》等作品相比,本作的色彩配置與點陣圖構成的氛圍截然不同,但底層的技術手法是相似的。」

經過近三十年,《Final Fantasy Tactics》依然是深受喜愛的經典之作。此次全新重製版旨在同時吸引老玩家與新玩家,確保這款標誌性的回合制策略遊戲的傳奇得以延續。
《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》將於2025年9月30日登陸PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch及PC平台。欲知最新消息,請務必關注我們的持續報導。