
『ファイナルファンタジータクティクス リマスター』の脚本は、フルボイス化を反映させるため改訂されました。開発陣による変更の背景と、本作が二つのバージョンでリリースされる理由について詳しくご紹介します。
ファイナルファンタジータクティクス リマスターの新要素
ボイス対応のための改訂台本

『ファイナルファンタジータクティクス ザ・イヴァリース・クロニクルズ』では、音声演技向けに最適化された改訂版シナリオを採用。6月21日のJP Gamesインタビューで、原作シナリオライター兼編集者の松野泰己氏は「物語の骨子は変更なし」と明言しつつ、シナリオ自体に大幅な改訂が加えられたことを認めた。
松野氏はリマスター版について「1997年発売のPS版が持つ魅力と楽しさを、現代のフォーマットで再提示する」ことを目指すと説明。特に読者と聴き手の体験向上のために台本を洗練させた。

さらに「ほぼ全脚本の調整が必要でした。新たなボイス演技を適切に支えるため、『聴覚優先』のアプローチを採用した」と付け加えた。
松野氏はユーモアを交え、表現の変更点には自身の時間の経過に伴う視点の変化が反映されている可能性にも言及。「文章力が向上したならそれは良いことだ。単に老いによる認識の変化の表れなら、お詫びします」と笑いながら語った。
新世代へ贈る『ファイナルファンタジータクティクス』

近日発売予定の『ファイナルファンタジータクティクス リマスター』には、オリジナルに忠実な「クラシック版」と、ビジュアルや機能を強化した「エンハンスド版」の2バージョンが収録される。ファンからは、なぜ『ドラゴンクエスト』や『ライヴ・ア・ライヴ』など最近のスクウェア・エニックス作品のようなフルHD-2Dビジュアル刷新が施されなかったのか疑問の声が上がっていた。
6月22日の追加インタビューで、前廣和豊ディレクターと皆川博アートディレクターは、二つのバージョンとビジュアルの方向性に関する考えを明らかにした。

前広氏は、現代のプレイヤーに『ファイナルファンタジータクティクス』を届けることがチームの目標だと述べた。30年前の表現を単純に再リリースしても現代のプレイヤーには響かないため、エンハンスド版が生まれた。しかし、オリジナルのファンが求める正統な体験を尊重し、クラシック版も残した。
「オリジナルゲームをゼロから再構築する作業は、実質的に二つのタイトルを同時に開発するに等しかった」と前広は詳述した。「人員と予算を考慮すると、非常に大きな事業だった。しかし、長年本作を支えてくれたファンへの恩返しとして、価値ある取り組みだと考えた」

皆川氏は、3Dモデルや詳細なマップの使用も検討したが、最終的にはオリジナルのスプライトベースのアートを保存することを選択したと明かした。「オリジナルのグラフィックデータを再検証することで、当時の技術的制約の中で開発者が用いた独創的な手法を思い出した」と彼は説明した。
HD-2D開発の原則を適用しつつも、皆川は重要な美的差異を指摘した。「カラーパレットとスプライト構成が『オクトパストラベラー』のような作品とは異なる独特の雰囲気を醸し出しているが、根底にある技術的アプローチは類似している」

発売から30年近く経った今も、『ファイナルファンタジータクティクス』は愛され続ける名作だ。この新たなリマスター版は、古参プレイヤーと新規プレイヤーの双方にアピールするよう設計されており、この象徴的なターン制ストラテジーゲームの遺産が今後も受け継がれることを保証する。
『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース年代記』は2025年9月30日、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC向けに発売予定。最新情報は当サイトの継続的な報道で確認を。